ではありません。次のスクリーンショットでは、キャンバスレンダラーが別のゲームオブジェクト道)。しかし、カメラから同じz位置にあるメッシュレンダラは、(他のゲームオブジェクトによってカバーされることはありません:テキストメッシュ - メッシュレンダラーは常に上にありますが、キャンバスレンダラー - イメージ - キャンバスワールドスペースレンダーは
私は、画面のオーバーレイを使用しようとしましたが、私は「ので、私はそれを使用することはできませんグーグルダンボール用いたM - GoogleのVR資産を
Iも同じ結果と変換のRect代わり変換を用いた試みた
Iは、結果の奇妙な挙動を有するZ位置を変更した:。
これを修正するためにレイヤーなどを使用する必要がありますか?なぜz座標を変えるという奇妙な動作ですか? (それはカメラの子供なので、zを変更するともっと近くなるはずです)。回避策は、zをもっと近くにするように(つまり、他のゲームオブジェクトによってカバーされないように)zを変更し、縮尺を縮小することです。
UPDATE:
Iは、(3D)メッシュレンダラに選別層を追加する可能性を追加する次のリンクのコードを使用しています。ソート層は、インスペクタに表示されますが、もう動作していないよう:http://forum.unity3d.com/threads/drawing-order-of-meshes-and-sprites.212006/