glut

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    実行時にキューブの3辺が表示されるプロジェクトをOpenGL C++で作成しようとしています。 3面を見るために必要な回転はありません。私はOpenGLについて非常に新しいです、私の攻撃計画は今x、y、zの値を変更しています。私は2dで作業しても問題ありませんが、ミックスするためにzを追加することは、私を驚かせるものです。私は、負の値を使用するとカメラに近づくと正の距離に近い画像が表示されますが、

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    私はいくつかのOpenGLを学ぶために、簡単なコードを開発しています。私はGL_LINESと単純な正方形をして、私は矢印キーでそれらを回転しようとしました。左右に回転するとうまくいくが、上下に回転させようとすると時々ジャンプする。私は間違いがこの行にあることを知っていますが、私はそれを修正する方法を知らない:。 #include <windows.h> #include <glut.h> #i

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    単純なglutプログラムを作成しようとしましたが、ウィンドウのサイズを変更すると表示されるエラーが表示されます。私はkdeでArch Linuxを使用しています。 どうすれば修正できますか?リサイズ前 :リサイズ後 : #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void myinit(void) { g

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    glut.hを私のCodeblocksにインストールしました。黒い背景に赤い線を出力するプログラムを書いた。しかし、彼の窓だけが現れています。このコードは別のPCで正常に動作します。何が問題ですか?それは私自身のラップトップの問題ですか? #include<windows.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut.h> #else #include <

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    私はそうのような3D地形環境を持っている: 私は本当で登るように、丘を登るとき見上げると、下降時に見下し文字(カメラ)を取得しようとしています生活。 これは、現在行っているものである: は今カメラが上に移動し、うまく丘ダウンが、私はカメラアングルを正しく動作させることはできません。私が地形に応じて上下を目指す唯一の方法は、キャラクターが現在直面しているセルのZ-インデックスを取得し、それを焦点に設

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    これは愚かな質問かもしれませんが、私は自分自身で解決することができませんでした。私はGLUTを使ってウィンドウを作成するPyOpenGlアプリケーションを持っています。 端末のユーザー入力が「終了」していない間、プログラムは実行され続けます。このような何かを: command = raw_input() while command != "quit": if command == "a

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    参考として私はthisガイドを使用しています。 私は、私が探していた答えがほとんどなかったものを含め、いくつかのガイドを読みました。 私は、なぜ私が描画していないかを理解すると、正三角形(球面上の近似値)を描こうとしています。私はそれを細分して、20の三角形で80から80 320になっていますが、現在私は20面を持つものを描こうとしています。 私はデバッグを行って、実際に何が問題なのかを見ることは

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    私はOpenGLを使用し始めました。私は境界充填アルゴリズムのプログラムを書いていましたが、私はglClearColorを使って背景色を赤色に変更しましたが、glReadPixelsを使ってピクセル色を読むと、 、0,0 #include<stdio.h> #include<math.h> #include<GL/glut.h> #include<GL/freeglut.h> int W

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    OpenGLとGLUTをHaskellで動かすのに助けが必要です。 Windows 10システムを実行しています。 import Graphics.UI.GLUT main :: IO() main = do (_progName, _args) <- getArgsAndInitialize _window <- createWindow "Hello World"

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    私は、ウィンドウにピクセルを1ずつ描画する関数を持っています。赤以外の異なる色。前もって感謝します。 glSetColor、glColor3fなどのようなものをいくつか試しましたが、ピクセルをさまざまな色で表示しようとしましたが、これまでに何も動作していなかったようです。 #include <GL/glut.h> #include <iostream> using namespace std