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私はOpenGLを使って+ +記号を描画しています。私の画面は1920x1080の解像度を持っていますが、残念ながら私の描画方法( "glBegin(GL_LINES)")は1080x1080の四角形でのみ動作します。 x> screen_heightではすべてが途切れる。しかし、私はまだ1920x1080の全面に(Glutを使って)テキストを見つけることができます。あなたは設定が間違っているのを見つけるのを助けてくれますか?非正方形の画面上のOpenGL描画線
コードスニペットを添付しました。私は '+'記号の描画に使われたものだけを含んでいたので、これはコンパイルできません。
非常に高く評価されています。前もって感謝します。
// Libraries needed for OpenGL and strings
#include <GL/glut.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
// header file required for this cpp file
#include "window2.hxx"
int main(int argc, char *argv[])
{
// Start GLFW as main OpenGL frontend
GLFWwindow* window;
if(!glfwInit())
{
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Later upstream GLut is used for text rendering: thus also initialize GLUT (freeglut3)
glutInit(&argc, argv);
// check the resolution of the monitor and pass it to the create window function
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
screen_width = mode->width;
screen_height = mode->height;
window = glfwCreateWindow(screen_width , screen_height, "LearnOpenGL", glfwGetPrimaryMonitor(), NULL);
if (!window)
{
fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window\n");
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
// set up view
glViewport(0, 0, screen_height, screen_width);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// see https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glOrtho.xml
glOrtho(0.0,screen_height,0.0,screen_width,0.0,1.0); // this creates a canvas for 2D drawing on
x_1 = 500;
y_1 = 100;
while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
// Draw gears
render_loop();
// Swap buffers
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
} // glfw while loop
}
//OpenGL Draw function
void render_loop()
{
// white background
glClearColor (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPointSize(10);
glLineWidth(1);
// push matrix
glPushMatrix();
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(x_1-10,y_1);
glVertex2i(x_1+10,y_1);
glVertex2i(x_1,y_1-10);
glVertex2i(x_1,y_1+10);
glEnd();
// pop matrix
glPopMatrix();
}
作品をお試しください。 glViewportエラーに気付かなかったため、問題を解決しようとするglOrthoを台無しにしました。ご協力いただきありがとうございます。 – Simon
問題ありません、喜んで助けてください! –