getusermedia

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    は私のFirefoxのコンソールで以下のスニペットを実行するためのFirefoxにはAudioSourceの割り当てに失敗しました[FF/56.0.2(64ビット)は、Mac OS 10.13.1上]: MediaStreamError { name: "NotReadableError", message: "Failed to allocate audiosource", constraint

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    インターネットでアドバイスされたとおり、私はビデオ要素にmutedとplaysinline属性を追加しました。私はまだSafari 11でビジョンを得ることはできませんが、このエラーだけです。 私のビデオ要素からautoplayも削除しようとしました。 Unhandled Promise Rejection: TypeError: Type error それはSafariの11で作業webrtcを

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    のために沈黙するのMac OS Xで音が発生、彼らはのWebRTCは、ネイティブのAPIサポートを開始しました。私のWebアプリケーションで は私がマイクの制御を取得するためにnavigator.mediaDevices.getUserMediaを使用しています。 私は私のコードはgetUserMediaを呼び出したときにのみ、Safariで、私のコンピュータ上の音が少なくなった後、第2の後に、通

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    私はこの質問が十分に頼まれていることを知っていますが、自分のコードで何が間違っているのか分かりません。私はGoogle、ここ、そして私がまだ解決策を見つけていない他の多くの場所で探す。 私のHTMLコードは次のとおりです。 <button id="camera">Show the camera</button> <video id="video" class="hidden" preload="

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    userMediaを使用すると、ビデオとオーディオの両方を含むストリームが得られます。 これを分離する方法はありますか?つまり、一方のストリームから2つのストリームを取得し、一方のストリームにはビデオしかなく、もう一方のストリームにはオーディオのみが含まれていますか?

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    iOSはgetUserMedia()をサポートしていないことにご注意ください。 iOSやアンドロイドのモバイルブラウザで動画をストリーミングしたり、ビデオストリームから画像をキャプチャする方法はありますか?

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    私は訪問者のウェブカメラから画像をキャプチャしたいウェブページを作成しようとすると、奇妙な問題が発生します。 2つのdivの間にボタンがあり、2つ目のdivのキャンバスでボタンがクリックされたときに、最初のdivのWebカメラストリームのコンテンツが描画されます。 問題は、ストリームの画像がクリップされているように見えることです。左上隅のみがキャプチャされているようです。キャンバスのディメンション

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    私は反応するアプリケーションを構築し、次のコードで取得するウェブカメラにアクセスする必要があるのです: navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false }) .then(function(stream) { video.srcObject = stream; window.locals

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    Firefoxの画面共有のためのFirefoxのサポートを検出し、バージョン52以降、経由で画面共有をサポートします。 ブラウザが{ mediaSource: 'screen' }をサポートしているかどうかを検出する方法があるかどうかを知りたいですか? 私は、共有する機能を持つユーザーと画面を共有するオプションを提供したいと考えています。だから私はこれを検出する機能を備えたいと思っています。

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    私が見つけたチュートリアルはすべて、iOSブラウザには存在しないgetUserMedia()を使用しています。 iOSのブラウザにオーディオを録音する方法はありますか?