getusermedia

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    私はnavigator.mediaDevices.getUserMedia()とcanvas.getContext('2d').drawImage()の機能を使って自分のウェブカメラからスナップショットを撮ろうとしています。 私はこのようにそれを行うと、それは完璧に動作します: function init(){ myVideo = document.getElementById("m

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    iOSでgetUserMedia Apiを使用することはできませんが、これを解決するにはメソッドまたはpollifyはありますか?

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    私はWebRtcPeerSendrecvオブジェクトを使用して、WebRTCエンドポイントとkurentoサーバーとの通信を構築しています。ここで作成されたビデオ入力を選択します:https://webrtc.github.io/samples/src/content/devices/input-output/ 問題は、ビデオ/デバイスIDのプロパティを追加することが機能していないことです。 op

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    私は、ユーザーのマイクからMP3オーディオを録音するためのライブラリを採用しました。ユーザーが許可またはマイクへのアクセス要求を拒否した場合、私は大丈夫だよ、私はMDN saysこのことに注意してください:ユーザーではないとして、それは、 を解決するでもなく拒絶どちらに返さ約束のために可能であることを は注意選択する必要があります。 しかし、何かがあれば、私は "選択肢なし"のアクションを捕まえる

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    Chromeでウェブカメラを使用している場合は、そのページのタブに赤い点が表示されます。そして、他のページがウェブカメラにアクセスしようとすると、ビデオのために黒くなります。私の質問は、ウェブカメラが使用されていることをJavaScriptで確認できますか?どうやって? navigator.getUserMediaを使用することにより は、私は次のコードを試してみました:ページがビデオをストリーミ

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    今、私は教育のために「スナップチャット」の種類のWebアプリケーションを作成しようとしています。 アプリでは、動画やキャンバスなどのHTML5タグを使用しています。 次に、getUserMediaを使用してカメラの出力を取得しますが、私の問題はビデオタグを取得して画面全体を満たすことができないことです。 私は幅:100%からすべてを試しました。高さ:100%、高さ:100vh、jqueryですが、

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    ウェブカメラにアクセスするためのコードがオンラインで見つかりました。それはウェブカメラにアクセスしますが、見るものを表示しません。私はドキュメントにHTMLがないのでこれが正常だと知っていますが、私はどのように結果を表示できるのだろうかと思っていました。私が見つけたコードは: var constraints = { audio: true, video: { width: 1280, height

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    アンドロイドデバイスで以下のコードをテストしようとしましたが、動作しませんでした(スイッチのボタンは表示されましたが、カメラの出力は表示されませんでした)。私はそれをMacでテストすることにしました。それは機能しました(カメラの出力とボタンを示しただけですが、ボタンは何もしませんでした)。ここに私のコードは(それのjavascriptの部分。)である: var constraints = {

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    デバイスのカメラストリームからバーコードを直接読み取るQuaggaJSを使用して、モバイルバーコードスキャナを構築しています。デスクトップ/ Androidでは正常に動作しますが、iOSでは動作しません。 最初の調査から、iOSはSafariまたはiOS Chrome(以下の関連リンク)を通じてWebRTC/getUserMediaをサポートしていないことがわかりました。これはQuaggaJSがカ

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    PCでgetUserMediaを使用してGoogle ChromeまたはFirefoxのブラウザで簡単にマイクをキャプチャできます。 私の知る限りでは、アップルのデバイスでこれまでのところ(getusermediaから離れて)これは不可能でした。現在、AppleデバイスとSafariでマイクをキャプチャすることも可能ですか? jquery/javascript。ブラウザでオーディオとビデオのデバイ