skia

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    私はSkia m62をOpen GLバックエンドで使用していて、pngファイルのレンダリング中にグリッチを取得しています。私は次のコードを使用していSkBitmap作成する :コードの残りがわずかに変更され const auto codec = SkCodec::MakeFromStream(SkStream::MakeFromFile("test.png")); const SkImageIn

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    こんにちは私は新しいプロジェクトを開始しました。私はSKBitmapオブジェクトを持っていて、どのようにレンダリングできるのか分かりません。

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    documentationは言う:サイズ変更操作は、そうでない場合はnullを行っ 、可能性があれば はリサイズビットマップを返します。 明らかには役に立ちません。まったく。 少なくとも、列挙型/エラーコード/それを与えることができます。 だから私は、libにのソースをダウンロードしてSKBitmaps.resizeが最終的に交互にSkiaApi.sk_bitmapscaler_resize ..

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    を用いSKPathフリップ。しかし、サイズを変更するとすべてが反転します。私はそれを裏返しにするか、最初に反転させないようにしたいと思います。ここで は私のサイズ変更コードである:ここで private static void ResizePath(SKPath buildingPath, IEnumerable<Room> rooms) { var info = new SKImag

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    ドラッグすることでサイズ変更可能な2つのパネルがあります。 他のブラウザではすべてうまく動作していますが、クロムでは何らかの形でのヘッダーの背景が親のdivに貼り付けられています。新しいレンダリング問題Chromeとskia graphicsがあるようです。 スクリーンショットまたはvideo linkを添付してください。ビデオの不具合が見つかりました。これを回避する方法を見つけることができます。

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    私は古いsystem.drawingタイプを使用する古いasp.netプロジェクトを持っています。しかし、パフォーマンスの理由(プロセス全体のロックなど)私はskia/skiasharpに切り替えます。最初の移行手順として、私はペン、ブラシ、およびフォントを同等のスキーシャープタイプに変換する方法を探しています。これは可能ですか? Colorなどの拡張メソッドしか見つかりません。

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    現在、Xamarin.Formsアプリケーションを作成しています。私のページの1つはSkiaSharpを使用して、ユーザーがテキストマーカースタイル(黄色の不透明度の低いブラシ)で画像の一部をハイライト表示できるようにします。 これは、関連SKPaintオブジェクトが定義されている方法です。これまでのところ正常に動作しますが、どのような私を気にすることは、不透明度「増加」は、ときに私はいくつかの点

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    次のコードを使用してSkiaSharpキャンバスビューで円弧を描こうとしています。 path3.ArcTo(new SKPoint(0, h/2), 1.57f, SKPathArcSize.Large, SKPathDirection.Clockwise, new SKPoint(w/2, h)); しかし、カーブではなく、直線を描いています。どのように曲線にするには? 完全な

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    私はGoogleマップの上にテキストを表示したいアプリケーションを作成しました。私はカスタムマーカーを使用することを選択しましたが、それらは画像でしかないので、私はSkiaSharpを利用して自分のテキストから画像を作成することにしました。私が作成 private static ImageSource CreateImageSource(string text) { int

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    Skia canvas(concatメソッド)に適用されたスムーズなスケーリングの間に、テキストが "スプルース"で不均一に拡大縮小されるように見えます。この問題は、FreeType 2バックエンドを搭載したAndroidプラットフォームで特に顕著です。 これは一般的なテキストスケーリングがSkiaでどのように機能するかと思います。まず、フォントエンジンにテキストサイズを適用し、グリフビットマップ