私がきたものからAndroidのグラフィックスの内部
を私は、Androidのグラフィックスシステムがどのように機能するかについて明確な説明を発見していない具体的には、ディスプレイ・サーバを使用しない、それはDirectFBのかX11に基づいており、などAndroidはLinux frame bufferに依存しています。私はフレームサーバーへのアクセスを多重化するためにどのような種類のディスプレイサーバーまたはwindow managerが使用されているかについてはあまり見当たりませんでした。
最後に、ARM命令セットはOpenGLを高速化するための命令を提供していますが、これがディスプレイサーバーとどのように統合されるかは明確ではありません。クライアントアプリケーションは、クライアントが直接書き込む共有メモリバッファをネゴシエートしますか?
プラットフォームアクセラレータ用のOpenGLライブラリはオープンソースですか?私はクローズドソースバイナリであることを示唆する参考文献をいくつか見つけました。ここでも、どんなポインタも評価されます。
+1。突然表示に関連する問題を与えられている私のような人には非常に便利です:)あなたはLinuxフレームバッファのリンクを修正してください。それは変更され、それ以上サポートされていません。事前にありがとうございます.. –