2010-12-01 20 views
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EAGLViewのフレームを増やすことはできますか(CGRectMake(0,0,320 * 3,480 * 3)を1024より上に設定できます)、フレームを1024以上に設定すると、iOS 4.2では正しく動作しますが、私は1024EAGLViewの制限

DO i need to add any extra code for 4.1? 
Why the textures are not displaying in IOS 4.1 devices if i set the frame of EAGLView above 1024? 

の上枠を設定した場合更新:私はサンプルOpenGLのプロジェクトを作成し、私は、コードを次のようにdidFinishLaunchingWithOptionsを置き換え....それは、シミュレータで正常に機能しますが、それはデバイスには何も表示されない< IOS 4.2

#define VIEWSIZEFACTOR 3 // our EAGLView nees to be multiple of 320X480 to maintain aspect ratio. 
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
{ 
    CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds]; 
    [self.viewController.view setFrame:CGRectMake(-500, -500, rect.size.width*VIEWSIZEFACTOR, rect.size.height*VIEWSIZEFACTOR)]; //CHANGESIZE 

    [self.window addSubview:self.viewController.view]; 
    return YES; 
} 

答えて

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iOS 4.2デバイスがiOS 4.1デバイスよりも最近のデバイスである可能性はありますか?最新のデバイス(iPhone 3GS & 4、iPad、新しいiPod Touch)は、OpenGL ES2.0パイプラインとより大きなテクスチャ(2048x2048)をサポートするより高度なGPUを使用します。

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p.s. 1024(iPadのサイズ)より大きいGLビューポートが必要なのはなぜですか?部分的にしか見えない巨大なレンダリングを描画するGPUの作業をすべて行うのではなく、OpenGLでスクロールすることはできませんでしたか? – Vagrant

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私はopenGLを初めて使うので、私はスクロールビューを使用しました。 –

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そして、このデバイスは4.1のiPhone3G(それは問題を起こしています)で、4.2のiPod3Gでうまくいきます。 –