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EAGLViewのフレームを増やすことはできますか(CGRectMake(0,0,320 * 3,480 * 3)を1024より上に設定できます)、フレームを1024以上に設定すると、iOS 4.2では正しく動作しますが、私は1024EAGLViewの制限
DO i need to add any extra code for 4.1?
Why the textures are not displaying in IOS 4.1 devices if i set the frame of EAGLView above 1024?
の上枠を設定した場合更新:私はサンプルOpenGLのプロジェクトを作成し、私は、コードを次のようにdidFinishLaunchingWithOptionsを置き換え....それは、シミュレータで正常に機能しますが、それはデバイスには何も表示されない< IOS 4.2。
#define VIEWSIZEFACTOR 3 // our EAGLView nees to be multiple of 320X480 to maintain aspect ratio.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
[self.viewController.view setFrame:CGRectMake(-500, -500, rect.size.width*VIEWSIZEFACTOR, rect.size.height*VIEWSIZEFACTOR)]; //CHANGESIZE
[self.window addSubview:self.viewController.view];
return YES;
}
p.s. 1024(iPadのサイズ)より大きいGLビューポートが必要なのはなぜですか?部分的にしか見えない巨大なレンダリングを描画するGPUの作業をすべて行うのではなく、OpenGLでスクロールすることはできませんでしたか? – Vagrant
私はopenGLを初めて使うので、私はスクロールビューを使用しました。 –
そして、このデバイスは4.1のiPhone3G(それは問題を起こしています)で、4.2のiPod3Gでうまくいきます。 –