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標準的なOpenGL ES iPadパターンを使用すると、そのような「構造」が得られます。委任、プロトコルについていくつか読んだことがありますが、この特定の目的に対してはまだ直接的な答えはありません。私を教えてください。ES1RendererからのEAGLViewの共同呼び出し方法
なぜこれが必要でしょうか? に応答しないことがあります
「EAGLView」「+ setUserInteractionEnabled:」まあ、すべてのアクションはES1Renderer中に行くと、私は例えば
[EAGLView setUserInteractionEnabled:true];
にしたい、私を与える