2010-12-02 3 views
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標準的なOpenGL ES iPadパターンを使用すると、そのような「構造」が得られます。委任、プロトコルについていくつか読んだことがありますが、この特定の目的に対してはまだ直接的な答えはありません。私を教えてください。ES1RendererからのEAGLViewの共同呼び出し方法

なぜこれが必要でしょうか? に応答しないことがあります

「EAGLView」「+ setUserInteractionEnabled:」まあ、すべてのアクションはES1Renderer中に行くと、私は例えば[EAGLView setUserInteractionEnabled:true];にしたい、私を与える

答えて

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あなたが送っていますインスタンスではなくクラスへのメッセージ。 setUserInteractionEnabled:メッセージを送信するには、タイプEAGLviewのオブジェクトが必要です。

同様:

EAGLView *myView; 
[myView setUserInteractionEnabled:true]; 
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