eaglview

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    iPhon電子上のスクリーン・ツー・世界問題 私はEAGLViewでレンダリングされた3Dモデル(CUBE)を持っていると私は与えられた顔の中心に触れていたときに検出することができるようにしたいですキューブの(任意の向きの角度から)。とても簡単に聞こえるが、それはないです... 問題: 私は正確に世界座標(OpenGLの3D空間内の位置)に、スクリーン座標(タッチポイント)を関連付ける方法を教えて

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    EAGLViewの特定のタッチポイントでピクセルの色を取得したいとします。これは可能ですか?あれば、どうですか?

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    短い紹介: 飛行機の3D立方体に問題があります。平面は正方形のグリッドです。キューブが現在占めている四角形のID番号は、記憶変数に格納されます。これは、隣接する四角がキューブが自由に移動できるかどうかを知ることができるようにするためです。キューブを移動すると、記憶域変数が更新され、新しい四角形のID番号が反映されます。 問題: 問題は、私は、キューブを移動していたときに時々、キューブ、キューブがあ