drawrectangle

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    私はシンプルなプロジェクトを作った。プログラムの高さと幅を挿入すると、チェス盤モデルのような矩形を作ることができ、それをjpgに保存する方法は? お願い... using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing

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    どのように新しい矩形をQgraphicViewに追加できますか?ボタンをクリックすると矩形を作成するこのコードでは、ボタンを2回クリックすると直前に作成された矩形が削除されました。私はあなたが新しいシーンを作成scene = new QGraphicsScene(this);でボタンを3回 void Widget::on_btnCreateRect_clicked() { scene

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    私はAndroidのCamera2 apiを使用しています。私はイメージをキャプチャして保存することができます。私はautofocusモードを使用して画像のフォーカスとキャプチャを行っています。 captureBuilderが private CaptureRequest.Builder captureBuilder; ある captureBuilder.set(CaptureRequest.

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    矩形をフォームに描画するためにネイティブメソッドを使用しています。私はgraphics.DrawRectangleメソッドを使用すると、四角形が適切に描画されます。しかし、以下のコードのようなネイティブメソッドを使用すると、常に四角形の内側の白い背景が塗りつぶされます。 public partial class Form1 : Form { public Form1() {

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    真ん中に穴がある矩形を作成したいと思います。 wallThickをインポートするにはどうすればいいですか?width、height、wallThickを定義しますが、長方形だけを書きます。私は穴をあけられません。開始を計算し、穴の「座標」を終了:あなたは私をしてください...すべてのおかげで... if (width <= 0 || height <= 0 || wallThick <= 0)

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    openlayer 3にいくつかのオーバーレイを追加しました。Ctrl +マウスをクリックしてマウスを左クリックしてドラッグすると、マップ上の長方形の領域が選択され、その特定のオーバーレイを表示する必要がありますエリア?

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    Iveは、左辺と上辺を四角形に作成するためにピクセルを設定する2つの単純なforループを使用しました。私は残りの半分を作成しますが、つまずきを維持するためのさまざまな方法を試してみた for (int i = 0; i < Width; i++) { SetViewportPixel(X+i, Y, PixelColour); } for (int j = 0; j < Heig

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    は、graphics.DrawRectangleを使用してWindowsフォーム内に複数の矩形を描画し、すべての矩形を矩形リストに追加しています。後でこれらの矩形のサイズを編集しています.My疑問は、矩形リスト内の矩形の

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    私はWPFのスペクトルアナライザを使っています。バーは、グリッドに含まれる長方形です。 128のバーがあり、1秒間に約31回更新されます。プログラムはそれがやるべきことをしますが、唯一の問題はCPUが非常に重いようです。 プログラムが実行されている間、CPUは約30%でした。そして、バーの高さを更新して、それが原因であることを確認するコードを削除したとき、CPUは0〜5%まで低下しました。 グリッ

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    私はアンドロイドが初めてです。アンドロイドで次のような形を描く方法を教えてください。私はどんな助けにも感謝します。ありがとう。