drawrectangle

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    私は基本的にはRectangle(RectFオブジェクト)であるカスタムビューを作成しています。アニメーションで矩形のサイズを変更するには、ユーザーが指定した値に従ってそのようにしたいと思います。 public class ObjectView extends View { public int mCanvasWidth; public int mCanvasHeight; public

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    マップにドラッグ可能な四角形があります。ユーザーが長方形を四角形にドラッグすると、両辺が等しいことがわかります。私は片側の長さをもう片方の長さに比べてどのように決定できますか?私はgetBoundsを使用することができ、おそらくそれで何かを働かせますが、より簡単な方法があると思います。私は実際の番号を必要としません、私はお互いに相対的に知る必要があります。例えば、矩形は、高さの2倍、または幅の3倍

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    私は配列から棒グラフを作成しようとしています。唯一の問題は、それが逆さまであるということです。 これは、今しているコードである: int widthCalc = pbxGraph.Width/days; for (int i = 0; i < speedPoints.Length; i++) { float height = distanceGra

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    したがって、サイズは2048ピクセルx 512ピクセルです。画像はグレーの画像で、白い部分を確認し、その周辺の四角形はリスト内で保護されています。私は今、一緒に画像をステッチし、後で矩形を描画したい、私は右の位置にそれらを描画することができるように各矩形のy位置を更新します。 y位置のステッチングと更新は正常に機能します。ステッチ画像は約2048px x 80kpxです。 私は11個の白い領域が検

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    次のコードでは幅3インチ、高さ1インチの四角形を描くことが予想されていました。代わりに、印刷されたページの実際の矩形は幅4インチ、高さ2インチです。 私が描画しようとするすべての矩形は、常に私が予想しているよりも1インチ広く、背が高いです。 私は間違っていますか? PrintPageEventArgs.Graphicsの追加プロパティは、印刷ページに正しいサイズの矩形を得るために設定する必要があり

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    私はListとfloatの座標を持っています。私は以前描画された線の周りに矩形を描画しようとしています。 Graphics G = e.Graphics; Pen pen5 = new Pen(Color.DodgerBlue, 0.01f); var rect2 = new RectangleF(); GraphicsPath maliOkvir = new GraphicsPath(

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    私はミニゲームを試してみますが、最初に私はどのようにアニメーション化するかを学びます:)それは2Dゲームになります。 私はアニメーション化しようとしたときに矩形を描画しようとすると問題が発生することがあります(コードは多かったが動作しませんでした): これを修正したり追加したり私はそれをやろうとすることができる方法をいくつかのヒント。 public class Window extends JPa

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    for line, images_files in zip(lines, image_list): info = line.split(',') image_index = [int(info[0])] box_coordiante1 = [info[2]] box_coordiante2 = [info[3]]

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    私は内部にグラフィックスを含むC#クラスを作成しました。 これは私がクラスを作成し、矩形を描画する方法です。 public Graphics shape; public Rectangle rc; // constructor public CLASS_NAME(Graphics formGraphics) { this.shape = formGraphics; } p

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    マウスが四角形をクリックしたかどうかを確認するにはどうすればよいですか? Graphics gfx; Rectangle hitbox; hitbox = new hitbox(50,50,10,10); //TIMER AT THE BOTTOM gfx.Draw(System.Drawing.Pens.Black,hitbox);