drawing

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    1答えて

    私はビジュアルエディタ(Javaで書かれている)をやっているプロジェクトに携わりました。今、私はJPanelを拡張するクラスでペイントしている2つの異なるオブジェクトを結合する曲線を作成しようとしています(このクラスはJFrame内でペイントするためにpaintComponentメソッドをオーバーライドしています)。私は問題を抱えていますが、これを行うにはQuadCurve2Dクラスを使用していま

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    3答えて

    これをより効率的に描くにはどうすればよいですか? 私は以下のコードを呼び出すと、遅れを感じることができます。注:これは、ピクセルの編集に関するもので、画面をクリアしないものです。 int colorIndex = 0; private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { if (colorInde

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    1答えて

    私はCanvasで、XAMLでスケール変換が適用されています。 DrawingContextを使用して、私はCanvasに線を引いています。これで、画面にテキストを追加する必要があります。私はフォーマットされたテキストで翻訳を適用できると思ったが、フォーマットされたテキストまたはDrawingContextはRenderTransformを受け入れない。テキストに尺度変換を適用してキャンバスの尺度

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    3答えて

    C#にはピクチャボックスがあります。私は4色を描きたいと思います。デフォルトは白、赤、緑、青です。どのように私はこのピックボックスにstritchedこれら4色を描くのですか?または私は4ピックボックスを持っている必要がありますか?その場合、どのようにRGBの色を設定するのですか?

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    1答えて

    私は、ユーザーがクリックしてドラッグするたびにMovieClip "canvas"に新しいShapeオブジェクトを追加する単純な描画アプリケーションを作成しています。問題は、MouseEventリスナーがMovieClipに設定されているにもかかわらず、子シェイプオブジェクトがターゲットとして返されていることに気付いています。これによってlocalXとlocalYも中断され、座標カーソルがムービー

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    2答えて

    私は、ハイパーグラフを描くことができるプログラムを長い間探してきました。私は、グラフを描くことができる(素晴らしい)ドットプログラムをLinux上で見つけました。ハイパーグラフには誰もが分かりますか?

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    私は、キャンバス上のポイントに双方向バインドしたいデータポイントをたくさん持っています。 ポイントは、ほとんどの数学グラフのように、大きなy値が上方向に反映されていると仮定します。 キャンバスのx、y原点を左下に変更し、y座標の解釈を逆にするにはどうすればよいですか? (私はXAMLに滞在したいと思います)

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    3答えて

    は、ここで私は次の行をコメントアウトするときにのみ描画し、私は次のような方法 protected void OnLoad(object sender, RoutedEventArgs e) { // Create a line on the fly Line line = new Line(); line.Stroke = Brushes.Red; li

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    1答えて

    私はGLUTを使うと、フレームコンテンツを生成またはアニメーション化するためにフレームごとに呼び出されるコールバック関数を提供できます。 私はCocoaで同じことをどうやって行うのですか? 私はsetNeedsDisplayがあると理解していますが、フレームごとに複数回呼び出さないようにする方法はわかりません。必要なのは、別のフレームを描画するタイミングを知らせるイベントやコールバックです。

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    7答えて

    最初のテストでは、GDI +(VB.NETでの記述)が自分の目的にとって十分に速くないことが示されています。私のアプリケーションでは、毎秒20フレーム以上のフルスクリーン解像度で何万個もの粒子(色付き円、非常に好ましくはアンチエイリアス処理済み)を描画できる必要があります。 私はGDI +の他の高度な描画機能(ダッシュパターン、画像、テキスト、パス、塗りつぶし)の多くを必要とするため、GDI +か