drawing

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    ten thousand centsはどのように実装されましたか?私は特に、ユーザーから図面を受け入れたインターフェースの実装に興味がありますか?これを容易にするライブラリがありますか?

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    レンダリングされたキャンバス要素の座標をどのように取得できますか?その地域にclearRect、fillRectなどを適用する必要があります。その後 //html <div><canvas id="canvas_id">some useless text..</canvas></div> //javascript var ctx = document.getElementById('can

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    三角を線で描きます。どのように色を塗ることができますか?これまでのところ、私は成功を収めるには色を塗りつぶすだけで色を塗ることはできません。 public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponents(g); int k=0; for (j=0 ; j < numOfLines; j++){ //

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    私はGDライブラリを使って画像を描いています。私が描いています 画像は、私はしかし、私は画像の赤の部分を描画する方法がわからない画像のほとんどを管理することができています。このhttp://i39.tinypic.com/apd1f7.png です。赤い部分は両側に横向きの三角形があります...どうすればGDライブラリを使ってそれを管理できますか?

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    フラッシュでは、BitmapDataオブジェクトを使用してビットマップをRAMに保存できます。後でbeginBitmapFill()メソッドを使用してMovieClipに描画できます。 外部ビットマップファイル(.jpg)をBitmapDataオブジェクトに読み込む方法を教えてください。 AS3コードでも役立ちます。

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    CDC :: ExtTextOut()を使用してデバイスコンテキスト(CDC)にテキストを描画しようとしていますが、ガベージ出力が表示されています。出力テキストが奇妙なフォントで描画されました。 私に渡されたCDCポインタは、ユニコードビルドActiveXコントロール(.ocx)に由来しています。 テキスト描画コードは、ANSIビルドDLLにあります。 この設定では、ある種の非互換性があるようです

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    この問題は一般的に描画システムに当てはまります。私は、元に戻す機能がPSでどのように実装されているのだろうかと思いました。各操作の前にキャンバスのスナップショットを作成しますか?もしそうなら、これは膨大なメモリ要件につながりませんか?私はCommandパターンを調べましたが、これが描画にどのように適用されるのかはよく分かりません。 よろしく、 メノ

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    C#GDI +を使用してカスタムコントロールを作成しています。 簡単な説明...コントロールは500ピクセルの画面上に表示されますが、おそらく500000ピクセルの情報が含まれます。だから私は明らかに一度に500pxしか表示していませんが、明らかに水平面内をスクロールする必要があります(左&)。トリッキーな部分は、ビットマップの各500pxチャンクが(100ms〜1000msの間)レンダリングに時

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    私はズーム/スクロールできる画像を持っています。 私はいくつかの矩形/円を別のレイヤーに描きたいと思っています(例えば、写真で特定された人の顔ごとに円を描く)。 矩形の位置は画像を基準にしています。 このようなオーバーレイを作成するにはどうすればよいですか?私は似たような行うために管理している

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    カスタムビューを実装しようとしています。このビューには、灰色の丸い矩形の枠で囲まれたイメージが表示されます。境界が丸くなっているので、境界線だけでなく、細かい部分も表示することができますが、これらの角をクリアする方法が必要です。どうすればこれを達成できますか? CGContextClearRectを使用することができるようですが、これを複数回呼び出す必要はありません。丸い角の外側の領域を再構築する