最初のテストでは、GDI +(VB.NETでの記述)が自分の目的にとって十分に速くないことが示されています。私のアプリケーションでは、毎秒20フレーム以上のフルスクリーン解像度で何万個もの粒子(色付き円、非常に好ましくはアンチエイリアス処理済み)を描画できる必要があります。DotNETの超高速描画
私はGDI +の他の高度な描画機能(ダッシュパターン、画像、テキスト、パス、塗りつぶし)の多くを必要とするため、GDI +から離れることを躊躇しています。
OpenGL、DirectX、またはその他のプラットフォームを使用してVB.NETからパーティクルレンダリングを高速化する方法については、よくお尋ねください。私のアプリは厳密に2Dです。
のれん、 デビッド
XNAの以前のバージョンでは、WinFormsアプリケーションとXNAを混在させることは非常に困難でした。私の知る限り、これは現在サポートされています。 – rein
あなたたちは金色です!本当にありがとう。私は1週間ほど忙しく、このようなことをすべて試してみる。 –