direct3d10

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    Direct3D 10アプリケーションを作成していて、COMオブジェクトが漏れていないことを確認したい。 はい、CComPtrでインターフェイスをラッピングしていますが、RAIIとスマートポインタによってリークがないことが保証されているにもかかわらず、通常のヒープ割り当てリークディテクタを使用しているのと同じ理由でリークチェックが必要です(特にDirect3DのようなCライブラリに接続する場合)、

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    こんにちは私はhttps://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Direct3D-Tutorial-Win32-829979ef#contentのTutorial2をしようとしています。 チュートリアル1では、動作させるために#pragma comment(lib、 "d3d11.lib")を追加する必要がありました。 チュートリアル2では、#pragm

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    D3D10には、1つのミップマップlvlを使用して1つのサーフェスをTexture2Dから取得する方法があります。 { IDXGISurface* surface; texture2D->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), (LPVOID*)&surface); } しかし、これはもっとして1つのミップマップを持つテクスチャでは動作しません、だか

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    これまで、ID3D10BlendStateオブジェクトを作成し、D3D10_BLEND_DESC構造体でCreateBlendState()を呼び出し、OMSetBlendState()を呼び出す必要があることを知りました。しかし、私はDraw()関数を呼び出す方法とテクスチャを適用()する方法を知らない。私は通常のテクスチャとブレンドする必要があるライトマップテクスチャを持っています。頂点に複数