cylindrical

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    私はちょうどopenglで円柱を描きたいと思います。私は多くのサンプルを見つけましたが、それらのすべてがz軸に円筒を描画します。私はそれらをx軸またはy軸にしたい。これどうやってするの。以下のコードは、コードは、z方向に円柱を描くと私はすべての上に GLUquadricObj *quadratic; quadratic = gluNewQuadric(); gluCylinde

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    私は、シリンダーまたはカプセルの中の重力に苦しんでいます。基本的に私は球状重力と同じコードをとることができると思っていましたが、これはうまくいきません。だから私は良い結果を得るためにいくつかの行を変更しました。 [SerializeField] float gravity = 10; public void Attract (Transform target) { Vector3

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    私は球とシリンダーの両方の和集合内にある球のポイントを特定しようとしていますが、私は以下のように球の内部でランダムな点をシリンダー pts = 3000; r= 3*((rand(pts,1)).^(1/3)); theta = 2*pi*rand(pts,1); x= r.*cos(theta); y= r.*sin(theta); z=50*rand(size(x)); 以下のよ

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    ポイントクラウドライブラリの散在するXYZポイントデータを扱うためのコード例を誰かに提供することが可能かどうかは疑問でしたか?私は分割された散乱点群に円柱モデルを適合させたいと思います。 enter image description here ありがとう:短い、このような何か(https://in.mathworks.com/help/vision/ref/pcfitcylinder.html)