cocos2d-iphone

    7

    4答えて

    私はUIKitのmenuesを使用するcocos2dで動くゲームを持っていますので、ゲームそのものである1つのviewcontrollerのフレームワークのみを使用します。また、1つのシーンしかありません。 cocos2d 2.0以来ディレクター自身がUIViewControllerサブクラスであるので、ユーザは、スタートボタンをタップしたとき、私はちょうど私のMenuViewController

    2

    1答えて

    私はCocos2Dが新しく、Cocos2dアップデートの前に書かれたほとんどのコードがCCSpritesを使用していることに気付きました。最近、私は、アップデートがPhysicsSpriteを使用した後に、より多くの最新のコードを実現しました。違いはなんですか?どちらのケースが他のケースに比べてどのような場合に当てはまるでしょうか?またはもしあれば、どんな利点がありますか?

    1

    2答えて

    ループに1秒未満の遅延を追加する方法はありますか(A forループなど)。すなわち、私は各反復後に短い遅延を望む。 私は、cocos2dを使用すると、遅延を伴うセレクタをスケジュールできることを知っています。しかし、私はこのことがどのようにこのケースで使用されるのかはわかりません。 私はまた、睡眠にはコストがかかり、お勧めできないことも知っています。 提案がありますか?

    5

    1答えて

    私のアプリでは足を持っているキャラクターがあり、私のアプリでは別のCCSpriteの上に立っているように見えるようにしたいので、画面(アニメーション)を移動します。私はちょうど把握することができない少し位置決めの問題がある以外はすべてが正常に働いています! 問題をもう少し説明しましょう。文字がCCSpriteの上にあるとき、文字が非常に速い間隔で約10ポイントアップ/ダウンするようです。 これはな

    0

    2答えて

    私は同時に複数のスプライトを画面上で移動しようとしています。問題は、2つのスプライトが互いに接近している場合、位置が同じになるため(境界ボックスが同じであるため)、それらを分離することができないということです。 私は "標準" CGRectContainsPoint(sprite1.boundingBox,location)を使用しています。 私が必要とするのは、boundingBoxに関係なくス

    3

    1答えて

    私は砂粒子シミュレーションでiOSアプリケーションに取り組んでいます。ここでは、そのロジックを示すアルファ版のビデオですhttp://www.youtube.com/watch?v=cYgw6jHx6QE しかし、私は粒子アルゴリズムの性能に問題があります。 今私は、以下の方法(アプリはcocos2dで行われているが、それは本当に問題ではありません)でそれをやっている:私は、画面のピクセルデータを

    0

    2答えて

    私はcocos2dを使用してゲームを作成しています。ここでは、ゲームを作成するときに呼び出されるメソッドは、次のとおりです。 - (void)createGame { GameScene *newScene = [[GameScene alloc] initWithController:self]; //subclass of CCScene if ([CCDirector

    6

    4答えて

    へのplistを読むために ここでは私のplistです: <array> <dict> <key>x</key> <integer>0</integer> <key>y</key> <integer>0</integer> </dict> <dict> <key>x</key> <integer>

    6

    4答えて

    以下のアプリ設定をiPhoneのみに設定しましたが、App StoreではアプリがiPhone/iPad互換であると表示されます。 次の画像で見ることができるように、デバイス・ファミリは、ちょうどiPhoneのように設定されている:http://itunes.apple.com/us/app/carrom-pro/id525961441?mt=8: ここでアプリです。 これらの設定に問題はあります

    15

    4答えて

    透明性を持つPNG画像から複数のレイヤーを作成したアプリがあります。これらのレイヤーはすべて画面上にあります。私は、レイヤーの透明な領域に与えられたタッチを無視し、レイヤーの非透明領域をタップすると、タッチとして検出できるようにする必要があります... どうすればよいですか?ありがとう。