cocos2d-iphone

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    私はUIViewController次のようにロードしていますでは開きません。は -(void)logIn { NewSignInView *viewController = [[[NewSignInView alloc] init] autorelease]; UINavigationController *navController = [[UINavigationCo

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    これはおそらく学校の少年問題です。 私はccMenuItemImageでいっぱいのccMenuを持っており、フェードアウトする順番に各メニュー項目をアニメーション化したいと考えています。 私はすべてのCCMenuItemImagesの配列があります。 menuItems = [[NSArray alloc] initWithObjects:button1, button2, button3, ni

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    スプライトの向きがどのようになっているのが好きですか?私はスプライトをX軸上に9ピクセル動かすボタンアクションを持っています。しかし、スプライトを-x軸に回すと、それはまだ正のx軸に向かって移動します。

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    私はcocos2dを使って、背景画像を持つアプリケーションを作成してみようとしています。テクスチャではなく、まっすぐなイメージです。 私が使用してバックグラウンドを追加します。 CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:@"paris.png"]; background.tag = 1; background.anchorP

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    ARCを有効にしたiPhoneアプリを開発するためにXcode 4.3.2を使用しています。プロジェクトでのナビゲート中にクラッシュはありませんが、漏れツールを使用してプロジェクトの実行を見たときに、mallocが漏れている可能性があります。テーマは、データをロードしながら、別のビューでビューを隠すにある..... [NSThread detachNewThreadSelector: @selec

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    こんにちは! 現在、cocos2dフレームワークを検出しています。 今、UIKitのものをcocos2dプロジェクトに使用しようとしています。 私は何をやってる:私が追加したメソッド: -(void)activityIndicatorRun { spinner = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorSty

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    私はcocos2dとbox2dでゲームを開発しています。 問題は、画面をタッチしてプレーヤーをジャンプさせるとアプリがクラッシュすることがあることです。ここで は、私は私のプレーヤーのクラスにジャンプアクションを実装する方法である: - (void)jump { if (numFootContacts > 0) { isJumping = YES; b2Vec

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    forループがあり、forループ内で次のことを行います。これは、グラフの背景に線グラフを作成しますが、データが異なるにもかかわらず各バックグラウンドでまったく同じです。 UIGraphicsBeginImageContext(test.size); CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextFlush(c); CGC

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    私はcocos2dのSimpleAudioEngineの機能をいくつかの種類の連鎖として次々と再生する機能を拡張しようとしています。私は拡張機能でこれをしようとしました。しかし、私は今、おそらくすべてのサウンドファイルの名前を覚えておくためにiVarと、現在再生中のサウンドを覚えておく必要があることに気付きました。 しかし、カテゴリにiVarsを追加することはできないようです。代わりに私はエクステ

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    クリックしたときにCocos2dのメニューボタンの位置を取得する方法はありますか? だから私のメニューがあります。HelloWorld.m HelloWorld.h //creating a menu CCMenu *menu; を // initializing the menu and its position menu = [CCMenu menuWithItems:nil]; m