cocos2d-iphone

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    私はbox2dゲームを開発しています。試合で私はPushWooshプッシュ通知を使用しています。それは正常に動作しています(PushWooshサーバーからプッシュ通知を取得しています)が、プッシュ通知をタブするとゲームがクラッシュします。 [AppDelegate - 」:コンソールで @interface AppDelegate:NSObject<UIApplicationDelegate,Ad

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    私はCocos2dの初心者です。私はスプライトを持っており、そのスプライトの透明な部分に触れることを無視したい。 私はこの回答がCocos2d 2.0 - Ignoring touches to transparent areas of layers/spritesであり、この素晴らしい記事http://www.learn-cocos2d.com/2011/12/fast-pixelperfect

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    iOSのジェスチャ認識機能を正しく設定する方法に関するチュートリアルが見つかりませんでした。 私は&をスワイプし、それらのコールバックを検出する必要があります。 ご了承ください。ありがとう。

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    LevelHelperでは、静的、動的などにベジェ形状を設定できます。私のコードでは、これらのプロパティを変更する必要があります。誰かが私を助けてくれますか? LHBezier* bezier = [loader bezierWithUniqueName:@"BezierNode"]; [bezier makeStatic]; // not working

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    cocos2dでroot view controllerのinitメソッドから呼び出され、nslog "winSize"が表示された直後に、画面が縦長になっていると報告した直後です。このエラーは、 - (void)onEnterまたはルートビューからロードされたビューから呼び出すときは発生しません。私はいくつかの人がこの問題を抱えていることを知っていることを知っていますが、誰もそれを修正する方法を

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    プレーヤーが常に上方向に移動している2Dゲームを構築しています。プレーヤーが最大の高さ(たとえば480)に達すると、レイヤーが下に移動します。 しかし、問題は、高さに大きな背景(例:8192)を追加するとFPSが低下することです。 私の質問は以下のとおりです。 私は何度も何度も同じ背景を再利用すべきか、私は何か他のものを探す必要がありますか? 私はTileMapsについて知りました。彼らのキャブは

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    デバイスを横向きまたは横向きのいずれかの向きにするゲームを作成しています。プレイヤーは一時停止中に向きを変更できます。彼らがそうするとき、私は、ゲームが向きに基づいて加速度計を解釈する方法を変更する必要があります。 iOS 5では、私はwillRotateToInterfaceOrientationを使用して変更をキャッチして変数を変更しましたが、これはiOS6では廃止されました。私の既存のコード

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    iOS 6がリリースされているため、更新するアプリのスクリーンショットが必要なので、アプリの提出に問題があります。 私のアプリがiPhone 5の大きな画面をまだサポートしないようにしたいのですが? まだスクリーンショットなしでアプリを提出することはできますか?原因appleはこれらの不足しているスクリーンショットに関するメッセージを私に送っています! ありがとうございました!

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    cocos2dでは、座標系はかなり簡単です。左下は(0,0)です。 私は何かの位置を設定するたびにうまくいきます。 レイヤーがTouchEnabledであるとします。私のスプライトの位置を設定イムは、それは大丈夫です .. [crab setPosition:ccp(20, 50)]; しかし、私は、xを取得し、yはタッチの座標が(と私はスプライトをクリックすると仮定。): - (void)c

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    網膜ディスプレイのタイルマップをダブルサイズとオブジェクトの位置に変更することでタイルマップを変換するガイドに従います。 しかし通常表示に結果が網膜表示通常表示と同じではないが正しいが、網膜ディスプレイが正しくない これはタイルマップ 非網膜であり、これは網膜タイルマップ あります 網膜の.tmxファイルに-hdサフィックスを追加する 何か間違っていますか?