cocos2d-iphone

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    私は今、数ヶ月のためにプロジェクトに取り組んおよび1.0.0をcocos2dするために更新することを決定し、今私のプログラムは、私は友人から言われたこの方法 [smgr morphShapeToActive:self.currentFootball.shape mass:25]; にクラッシュしてきたことこのメソッドは新しいチップマンクビルドでは廃止されました。それは本当ですか、もしそうなら、

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    の情報は次のとおりです。私は客観-Cでそれらを抽出するにはどうすればよい <objectgroup name="Waypoint" width="32" height="24"> <object name="waypointsline" x="843" y="3"> <polyline points="0,0 -13,130 -39,202 -69,237 -125,262

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    私はゲーム/スタディアプリの種類を作成しています。その一部には学習するカテゴリを選択し、その後にサブカテゴリを選択する必要があります。 Math> Algebraに似ています。 私は本当にこれが2つのピッカービューであることを本当に望んでいたので、基本的に最初のピッカーには数学、科学、そのすべてのような大きなカテゴリがあります。次のピッカーは、大きなカテゴリのそれぞれのサブカテゴリを持ち、メインの

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    誰かが私を助けることができれば、本当にありがとうと思います。私はちょうどCocos2dとiPhoneの初心者で、バックグラウンドで上下にスライドする背景を作りたいと思っています。怒っている鳥によく似ています(バックグラウンドは、鳥が投げられた後に鳥に追随するだけでなく、ユーザーはスライドしながら背景を驚かせることができます)。私が集めたものによれば、唯一の解決策は、タイルマップを使用しているようで

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    私はNumberXという名前の整数とPlistXというplistを持っています。 例 int NumberX; PlistX: 私は)私がNumberX =三

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    私のゲーム用のレベルエディタを作成中です。私はcocos2dを使ってゲームを作っています。私はCCNodeのサブクラスであり、ゲーム内のすべてのレベルオブジェクトを含むレベルノードを持っています。その後、レベルがCCLayerに追加されます。レベルのすべての子(NSMutableArray)をresourcesフォルダのファイルに保存したいと思います。私はこのNSMutableArrayをロードし

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    私は自分のゲームでミュート機能を提供しました。しかし、私は(サイレントモードではない)通常モードで私のゲームを起動したときに音楽プレーヤーは、音楽プレーヤーが を一時停止して取得されていない背景と で実行されている場合、私はBGMを停止するために[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];を使用していると を使用して、私のゲーム音楽

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    coco2dでカスタムアクションを作成する最適な方法は何ですか? ゲームオブジェクトに漫画風のスカッシュアニメーションを作成するカスタムアクションを作成したいと考えています。 CCFiniteTimeActionクラスをサブクラス化して更新メソッドをオーバーライドするだけですか? どのような例やリンクもありがたいです。 また、私のカスタムアクションでは、CCScaleアクションを使用したいと思いま

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    良い午後! 今日、私はゲームを開発し始めました。問題が発生しました。だから、私はゲームを開発した経験がないと言いたいと思います。 私はレイヤー内にCCSpriteを持っていて、これをマージン(上、下、 左右)。 最小Xは、加速度計を使用してX軸で8にする必要があります。最小Yは-1(Y軸)またはZ軸で0で、最大値0(in Y軸)または-1(Z軸)に設定します。 これを知って、私は最小と最大の間隔と

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    私のゲームでは、25個のシェイプ/カラーコンボがあります。これらの図形は画面の上から落ちます。下部には5つのターゲット形状があります。ゲームのポイントは、ターゲットの形に一致する落ちる形を打つことです。 と言われていますが、私は2つの配列を持っています。 1つは落下する形を作り、もう1つは目標の形を作ります。 私が問題を抱えているのは、CCTouchesBeganメソッドでそれらを照合することです