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私は自分のゲームでミュート機能を提供しました。しかし、私は(サイレントモードではない)通常モードで私のゲームを起動したときに音楽プレーヤーは、音楽プレーヤーが背景musicplayerとcocos2d SimpleAudioEngine

を一時停止して取得されていない背景と で実行されている場合、私はBGMを停止するために[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];を使用していると
を使用して、私のゲーム音楽を演奏[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:audiofilenameループ:はい];

どうすればよいですか? SimpleAudioEngineクラスのpauseBackgroundMusicresumeBackgroundMusicの方法があります

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達成しようとしていることはあまり明確ではありません。 – EmilioPelaez

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基本的には、私のゲームが始まったときにバックグラウンドで実行されている音楽プレーヤーを一時停止したい(誰かが曲をリストアップしているとしよう)。だから私は自分のゲームミュージックをプレイすることができます – parikhnirav

答えて

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.. はので、代わりに停止するこれらの方法を試してみて、毎回を果たしています。これがうまくいくと期待しています:)

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