2012-05-08 10 views
2

私はcocos2dを使って、背景画像を持つアプリケーションを作成してみようとしています。テクスチャではなく、まっすぐなイメージです。cocos2d背景画像dimmensions

私が使用してバックグラウンドを追加します。

CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:@"paris.png"]; 
    background.tag = 1; 
    background.anchorPoint = CGPointMake(0, 0); 
    [self addChild:background z:0]; 

画像は960x640ですが、私は、iPhone 5用シミュレータで、それを実行したときに、私は画像のみの小さな部分を参照してください。画面には大きすぎます。私は960x640が必要な印象を受けました。これは正確ではありませんか?私のイメージはどのような解像度ですか?

アンカーポイントが設定されている場合と使用されていない場合を試しました。アンカーがなければ、私はスクリーンの1/2にぼかした画像を見る。

答えて