cellular-automata

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    手続き的に生成された惑星上で設定がオープンな世界であるローグライクを作っています。私はそれぞれの生物の分布を有機的にしたい。 5つの異なるバイオームがあります。巨大な複雑なアルゴリズムを使わずに有機的にそれらを配布する方法はありますか?私は、それぞれのバイオームが占めるスペースの量をほぼ同じにしたい。 私はバイオメーターごとにテレインジェネレータを作成する前に、セルオートマトンで作業しました。タイ

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    私は2次元セルオートマトンを持っています。いくつかの細胞では、俳優(代理人)が存在し得る。各アクターはスレッドです。私は俳優の細胞の周りの9つの細胞に基づいて俳優を動かす必要があります。私はこれを同時に実行したいので、セル(4,5)、(5,5)、(5,6)、 、(3,6)、(4,6)、(5,6)、および他のアクターはこの細胞を使用することができない。ある俳優が彼の近所にこれらの細胞を持っている場合

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    誰でも助けてくれますか? 私たちの先生は「人生のゲーム」に関する仕事を教えてくれました。彼は実際に という方法を私たちに使ってくれましたが、私は本当に始める方法が分かりません!あなたは3つの機能のためのコードを記述するために持っているように、これはそれがどのように動作するかをあるルックスクラスcellule、クラスruleandクラスオートマトン(そしてもちろんメイン) package jeu_d

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    「生命のゲーム」の独自のバージョンを処理3でコーディングしたいが、私は理解していないようなエラーに遭遇した。コードが実行されるたびに、画面は数ピクセルの変化で白黒になりますが、ゲームのようには見えません。 助けが必要ですか? int windowW, windowH, percentAlive, gen; //windowW is the width of the window, windowH

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    Game of Lifeは興味深いCellular Automataで、私は多くの場所でそれを約0.273ラムダと読みました。私たちが人生のゲームのためにこの価値をどのように計算しているかを答えることによって、助けてください。

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    私はvtkライブラリをC++で使用して、特定の色と透明度のマッピングを使っていくつかの合成ボクセルデータを生成して可視化しています。例を以下に示します。 図に示すように、データは一般に3Dであり、うまくいきます。ただし、特定のケースでは、データが2Dになったときにと表示されます。。 私のコードのほんの一部が役に立つと思われます。 imageData = vtkSmartPointer<vtkIma

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    単純な地形ジェネレータを作成しましたが、50x50を超えるものを生成するには時間がかかります。より大きなものを生成できるようにコードを最適化するためにできることはありますか?私はパイゲームやナンピーのようなものがこれを行うのには良いかもしれないが、私の学校ではそれらをインストールしないので、これは私が処理しなければならないことである。あなたがメソッド「FindInGrid」を追加していないので、私

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    import processing.core.PApplet; public class gl extends PApplet { static int neighborCount; static int screenRows; int tNC; // Temporary Neighbor Count int newState; i

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    学校プロジェクトのためにConwayのGame of LifeのJavaScriptバージョンをプログラミングする必要がありますが、我々はエッジをループすることに固執しています。すべて正常に動作しますが、近傍にあるセルではネイバー数を計算する関数は機能しません(配列外の値を評価する必要があるため未定義です)。いくつかのオプションを試しましたが、それらはすべてプログラムの残りの機能を変更します。 グ