conways-game-of-life

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    私はConwayのGame of Lifeの初期化をめちゃくちゃにしていて、いくつかの問題にぶち当たっています。私は私の人生のためになぜ生きている隣人の粒子(私は 'positionSum'と呼んでいる)の数が正しく数えられていないのか理解できません。私は以下のMATLABコードを持っています。 私は簡単な3x3グリッドから作業を開始しています。 R = 3; C = 3; % row and c

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    私は、単一の引数(現在のグリッド)をとり、新しいグリッドを計算しますが、印刷しない関数nextGenを作成しようとしています。基本的に、私はチェックビットをどのように行うのかはわかりません。チェックビットは周囲の9個のセルをチェックします。最初に、私は0の境界線になるように、現在のグリッドより2行2列大きい0の完全に作られたベースグリッドを作成できると思ったが、初期グリッドの値を取得する方法を理解

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    RLE表現を使用して図を構築したいと思います。 10bo2bo2$ がどのように解釈すべきが行末に「2」:私はparticularyこの部分で、 "Lobster"図で問題に遭遇しましたか?私はそれに続くシンボルがないので、手がかりがありません。

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    私はConwayのゲームの試合をシミュレートしています。私は色で四角形をマーキングすることにいくつか問題があります。私は四角形の行列を使用しています。私が四角形をクリックすると、値が0から1に変更されます。それはそのようなものです。 私はこのコードを最初に試してみましたが、問題は、クリックしたときに、マークが付けられていないマークからマークされたマークなどに急速に変更されたことでした。 for e

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    、だから、タイトルのような は言う、私はのコンウェイのゲームでスレッド実現するプログラムを作成する必要があり、各セルはスレッドに やあみんなであるとライフゲームそれぞれの死んだ生きている細胞は糸である。 私の最初の目標は、単純にゲームを働かせることでした。(かなり楽しいチャレンジ) 20x20のグリッドを印刷することができ、各セルは1または0の乱数として初期化され、1は生存しています。デッド。 私

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    2次元配列を使用してConwayのゲームをしようとしています。このメソッドは、2次元配列上のすべての位置を見て、その近傍をチェックし、その位置を囲んでいる近隣の人数を数えます(0は空、1は占有されています)。次に、ロジックを実行し、その位置が死んでいるか生きているかを判断します。私が抱えている問題は、tempMatrixの値が間違っているということです。私は具体的に最初のポジション[0] [0]を

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    私はリストを使ってゲームボードを作成しようとしていますが、ボードを印刷するとあまりにも多くのリストを印刷します。 from random import randint import pprint class Gameboard: def __init__(self, rows, columns): self._rows = rows self._column

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    私はConwayのGame of Life in Pythonを複製しようとしています。このシミュレーションとその正常に動作していたバージョンの 規則は、ここで見つけることができます:私のバージョンでhttps://bitstorm.org/gameoflife/ 、私はランダムに開始時に生きていることへのセルを割り当てるとき、古典的なamourphousの塊で、正常に動作するように見えます画面の

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    この実装はConway's Game of Lifeにあります。私はGUIを扱ったことがなく、私はこのコードを理解しようとしています(自分自身を実装しています)。 私はバグという特定の機能があります。それぞれの生物を描く機能(黒は生きている、白は死んでいる)。 # import turtle (at the top) def draw(self, x, y): "Update the

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    gollyハッシュ・ライフでGCが実際に理解できません。シンプルバケットハッシュを使用しますが、ハッシュテーブルから収集したノードとガベージをどのように格納するかを決定します。スクリプトのコメントいくつかの私に混乱。 いずれもその動作ロジックについて説明できます。 Golly Hash-life Program