私はvtkライブラリをC++で使用して、特定の色と透明度のマッピングを使っていくつかの合成ボクセルデータを生成して可視化しています。例を以下に示します。 VTKボリュームの可視化の問題
図に示すように、データは一般に3Dであり、うまくいきます。ただし、特定のケースでは、データが2Dになったときにと表示されます。。
私のコードのほんの一部が役に立つと思われます。
imageData = vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
imageData->SetDimensions(X1, X2, X3); //For 2D, one of X1,X2 & X3=1
imageData->AllocateScalars(VTK_INT, 1);
int* I = new int[X1X2X3](); //int X1X2X3 = X1*X2*X3
I = static_cast<int*>(imageData->GetScalarPointer());
2Dの場合、X1 = 1またはX2 = 1またはX3 = 1です。 提案がありますか?
EDIT:
main.cppに
//#include <vtkAutoInit.h> // if not using CMake to compile, necessary to use this macro
//#define vtkRenderingCore_AUTOINIT 3(vtkInteractionStyle, vtkRenderingFreeType, vtkRenderingOpenGL2)
//#define vtkRenderingVolume_AUTOINIT 1(vtkRenderingVolumeOpenGL2)
//#define vtkRenderingContext2D_AUTOINIT 1(vtkRenderingContextOpenGL2)
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSmartVolumeMapper.h>
#include <vtkColorTransferFunction.h>
#include <vtkVolumeProperty.h>
#include <vtkSampleFunction.h>
#include <vtkPiecewiseFunction.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
//Declaring Variables
vtkSmartPointer<vtkImageData> imageData;
vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty;
vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> compositeOpacity;
vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> color;
vtkSmartPointer<vtkVolume> volume;
vtkSmartPointer<vtkSmartVolumeMapper> mapper;
vtkSmartPointer<vtkActor> actor;
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer;
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow;
int* I;
int X1, X2, X3, X1X2X3;
//Assigning Values , Allocating Memory
X1 = 10;
X2 = 10;
X3 = 10;
X1X2X3 = X1*X2*X3;
I = new int[X1X2X3]();
imageData = vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
volumeProperty = vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New();
compositeOpacity = vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New();
color = vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New();
volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New();
mapper = vtkSmartPointer<vtkSmartVolumeMapper>::New();
actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
volumeProperty->ShadeOff();
volumeProperty->SetInterpolationType(0);
volumeProperty->SetColor(color);
volumeProperty->SetScalarOpacity(compositeOpacity);
imageData->SetDimensions(X1, X2, X3);
imageData->AllocateScalars(VTK_INT, 1);
I = static_cast<int*>(imageData->GetScalarPointer());
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderer->SetBackground(0.5, 0.5, 0.5);
renderWindow->SetSize(800, 800);
mapper->SetBlendModeToComposite();
imageData->UpdateCellGhostArrayCache();
mapper->SetRequestedRenderModeToRayCast();
mapper->SetInputData(imageData);
volume->SetMapper(mapper);
volume->SetProperty(volumeProperty);
renderer->AddViewProp(volume);
volumeProperty->ShadeOff();
//Setting Voxel Data and Its Properties
for (int i = 0; i < X1X2X3; i++)
{
I[i] = i;
compositeOpacity->AddPoint(i, 1);
color->AddRGBPoint(i, double(rand())/RAND_MAX, double(rand())/RAND_MAX, double(rand())/RAND_MAX);
}
renderer->ResetCamera();
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
getchar();
return 0;
}
CMakeLists.txt
: 私が直面しています正確な問題を示すであろう、同等のコードを追加していcmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(EvoSim)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON)
set(CMAKE_USE_RELATIVE_PATHS ON)
#GRABBING VTK
find_package(VTK REQUIRED)
include(${VTK_USE_FILE})
add_executable(MAIN main.cpp)
target_link_libraries(MAIN ${VTK_LIBRARIES})
これは、以下のような出力につながります(X1 = X2 = X3 = 10の場合)
ただし、X1 = 1にすると、出力ウィンドウは空になります。
EDIT:
私は画面に表示され、特定の次元に沿ったボクセルの数ことが観察され、常にその寸法のボクセルの最大数より1少ないです。たとえば、X1 = X2 = X3 = 10の場合、vtkwindowに表示される各次元のボクセルの数は9です。これは私が期待するものではありません。私はこれがX1 = 1の問題であると考えています.1 = 0のボクセル表示になります。 提案がありますか?
を見ているので、あなたのデータは実際にそれが一つだけある、2Dなりません。ボクセルの単層?単層画像データのセル数が期待どおりであるかどうかを確認しましたか?おそらく何らかの番号の問題がありますが、それ以上のコードを見ることなく言うのは難しいです。 – mululu
はい、単なるボクセルの1つのレイヤーです。私は単層の画像データのセル数を確認しましたが、それは期待通りです。すぐに最低限の同等のコードを投稿します。 –