canvas

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    私はSVGを削除または隠したいと思っています。ダブルクリックします。 var draw = SVG('output').size(1000, 500); var table = draw.circle(50) .fill('#00ff0000') .stroke('black')] .center(50, 50); table.attr("class", "table"); $("

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    私は自分のポリゴン関数を書きました。問題は、ポリゴンに境界線を描画させたい場合、以前のfillStyleを使用して終了し、以前のポリゴンを描画する場合です。 var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') const HP_DARKGREEN = '#003100'

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    私は運がないグループプロジェクトのボタンを修正するのに数時間お時間を費やしてきました。私はキャンバス、グラフィックスレイキャスター、ボタンスクリプト、イベントシステムなどの子であるオブジェクトなどの基本を持っています。 現時点ではこのコードはありません。ユニティのキャンバスとボタンですべてが厳密に行われます。クリックすると、画像は消えますが、消えません。イベントハンドラは、マウスが画像の上を移動す

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    私はこの質問が既に存在するかどうかを調べていましたが、おそらくそうではありますが、私は他の場所で見つけることができません。 私は、ウィンドウの大部分を占めるキャンバスを持っています。私はあなたがそれにドラッグするオーディオの波形を表示したいだけです。 私はまだ表示について心配していませんが、主な問題は、キャンバス全体のドロップ領域を持つ程度までファイル入力要素のスタイルを設定する方法がないというこ

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    こんにちは、私は顔文字の顔を描く必要がある課題に取り組んでいます。 function sadFace() { //Drawing the sad face context.beginPath(); context.fillStyle = "rgb(255,255,0)" //Drawing the face in yellow colour context.lineWidt

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    毎秒自動的に更新されるキャンバスに画像を配置しようとしています。キャンバスにはイメージの特定のソースがあり、イメージファイルが置き換えられるたびに、GUI上でイメージファイルを更新して再ロードします。ユーザー入力がなく、GUIを終了する必要もありません。 イメージを再ロードすることができましたが、今は自分が望む場所にイメージを配置できません。私は は import kivy import os

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    キャンバスから作成したテクスチャを使用して、PIXI.jsの図形を塗りつぶす方法を理解しようとしています。 これは、通常のhtmlキャンバスにグラデーションを作成したいのですが、その中からテクスチャを作成してpixiステージに追加するためです。今私はそれを行うことができます、それは私がテストした最初のものでした、それは動作します。しかし最終的な目標はGraphicsクラスを使ってPIXI.jsで図