canvas

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    リーフレットのGridLayerを拡張して、データポイントを描画するキャンバスタイルを表示しています。ズームインしたりズームアウトしたりした後でも、ズームレイヤーは引き続き表示されるか、ランダムな方法でオフにします。 など。 どのように私は、現在のズームレベルを示し、切り落とさ取得からキャンバスタイルを防ぐことができます - 左に右に11にズームアウトした後で、バックに13には、ズームレベル13で

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    角4のアプリケーションがあります。私のシナリオの1つで、ユーザーはtiffファイルをサーバーにアップロードします。ブラウザでファイルのプレビューを表示するには、Tiff.jsライブラリを使用してHTMLキャンバス要素を生成しています。下のコードではすべて正常に動作するようです。私はキャンバスオブジェクトを正常に取得しています。 this.image = myReader.result; var

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    私はD3天体ライブラリ(https://github.com/ofrohn/d3-celestial)を使用しており、キャンバス画像をSVGに変換しようとしています(これをベクター画像として使用してGCodeレーザーカッター)。 私はFabric JSライブラリとCanvas-GetSVGを使ってみましたが、成功しませんでした。 誰かがこの作業を開始する簡単な方法はありますか? <div styl

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    こんにちは、私はキャンバスを使用して、角度2と、次の問題を持って、私がイメージをペイントしようとしているが、それはピクセル化を示し、私はなぜ知りません。 イメージのサイズと解像度を変更しようとしましたが、まだ動作していませんでした。正しいコード実装がないと思います。 HTMLコード <canvas #myCanvas style="width:100%" > </canvas> <img #s

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    私は私のコードのパドル部分に取り組んでいたし、他のエラーを修正し、それが固定された後にして、それは私に、このエラーが発生しました"p5practice.js:97 Uncaught TypeError:未定義のプロパティ 'y'を読み取れません"また、そのエラーを修正できる場合、パドルを正しく機能させるにはどうすればよいですか?私は例のようないくつかの他のピンポンを見てきました。 //variab

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    私は私のキャンバスに画像を追加する方法を理解しようとしてきたが、私が試したすべてが働いていません。何か案は? HTML: <body> <canvas id="gl-canvas" width="800" height="600" style="float:left"></canvas> 私は別のJSファイルを持っているが、私は正確に関数を適用する方法を見つけ出すことができないので、私はそれ

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    私は色の選択のドロップダウンを持っていますが、色を選択するとその色を変えるキャンバスが必要です。イベントハンドラを使用する必要があります。配列の使用順に各色のカラーコードは#8A2BE2、#DC143C、#E9967A、#6B8E23、#8B4513です。ここでは、私が持っているものです:あなたはこのようにそれを行うことができ、色名にマッピングされた16進コードを使用したい場合はここで <!DOC

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    私はhtml5キャンバスゲームを作っていますが、私は衝突に問題があります。 問題は、ボールがどのプラットフォームとも衝突し、ボールの重力が-1で、プラットフォームと同じ速度になるが、最後のプラットフォームと左のプラットフォームでのみ機能することです。どうすれば修正できますか?ありがとう! HTML: <html> <head> <title>Falldown</title>

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    私はキャンバスの四角形を描画し、その色が変化するたびに色を変えたいと考えています。ここに私のコードは次のとおりです。しかし window.onload = function() { var can = document.getElementById("lol"); var ctx = can.getContext("2d"); var colors = ["rgba(

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    javascriptで画像をプロパティとして作成しようとしたときに問題が発生しました。 context.drawImageでコメントした行は、このエラーをスローします。 キャッチされない例外TypeError: 'CanvasRenderingContext2D' 上 'のdrawImage' を実行できませんでした:指定された値が '(CSSImageValue又はHTMLImageElemen