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    私はSony RX100 IVのリモート機能を開発中です。要件の1つは、画像をワイヤレスでダウンロードすることです。私はStill Capture APIから小さな解像度の画像をダウンロードすることができます。しかし、私は画像を転送するためにAPIを使用することはできません。 RX100IVの機能は利用可能ですか?もしそうなら、どうすれば有効にできますか?これについてAPIリファレンスは明確ではあ

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    私はキャプチャ画像のために自分のアプリでカメラを使用します。フロントカメラに切り替えると画像はミラーリングされます。私はこのコードを使用して写真を撮影します(ミラーを回転させて補正します) このコードでバックカメラはOKです(鏡なしで回転しないでください)! が、フロントカメラ結果、この絵似て: フロントカメラIDを取得するためのこの方法: (私はフロントカメラIDを取得し、活動を結果にIDを送信

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    Googleのandroid-Camera2Basicサンプルアプリを試しました。フロントカメラの場合、私はCamera2BasicFragmentのコードを変更しました。変更は以下の通りです。 フロントカメラに切り替えるにはmCameraId = cameraId;をmCameraId = "1";のsetUpCameraOutputs(int width, int height)に変更しました

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    私はフィルタを備えたカスタムカメラを作成しています。次の行を追加すると、例外を表示せずにクラッシュします。 //ビデオ出力 func setupBuffer() { videoBuffer = AVCaptureVideoDataOutput() videoBuffer?.alwaysDiscardsLateVideoFrames = true videoBuffer

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    したがって、私はAndroid 3D Carouselのようにカルーセルを実装しました。今 は、限り、私のgetChildStaticTransformation(ビューの子、変換変換)として方法は、次のようになります。 @Override protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation tran

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    これは、これはXboxの特定であるので、ここに掲載されていますが、私はまた、ユニティフォーラムにこれを掲示しています。 Xboxの一つに私のユニティゲームをテストする場合 私はボールからの視覚的な「ジッター」の非常に大量に取得しています。これは、あなたがボールの動きをコントロールするスケボーゲームです。本質的には、運動の中心はローラーボールのチュートリアルに似ています。 PC上でこれはうまく動作し

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    私はここで何が起こっているのかわからない、どこでも解決策を見つけることができません。ここに私のiPhoneに内蔵されhttps://github.com/FusedVR/PetAR私はこのARKitユニティデモ(またはそのことについては、ARのデモ)を実行しようとすると、私は何が起こるかである - UIが現れますが、カメラのキャプチャを想定した場合発生している、私はちょうどブルーの画面があります。

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    私はラズベリーパイから私のマシンにpythonを使ってビデオフィードをストリーミングしようとしています。したがって、ソケットをサーバーに接続する必要があります。私はこのコードを実行 自分のコンピュータ上で (RPIから192.168.0.6:8081で直接ストリーミングビデオこれらを実行する前に): Traceback (most recent call last): File "C:/Use