xbox-one

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    Unity3DゲームをXbox One Creatorsプログラムに移植し、私たちはXbox Liveと独自のログインシステムをどのように統合すべきか考えています。 私たちは現在、独自のサーバアプリケーションに基づいた独自のログインログインメカニズムとアカウント管理システムを使用して(スタンドアロンPC版で)提供しています。これはマルチプレイヤーゲームであるため、登録は必須です。登録では、選択した

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    UWPアプリケーションでポインタモードを無効にする方法を知りました。私はすでにXYFocusKeyboardNavigationをセットアップしています。私は自分のXboxのコントローラーを自分のPCに接続するとすべてが完璧に動作します。コンソールにデバッグするたびに、典型的なxboxコントロールの代わりにポインタがあります。私は、次のコマンドを追加して、それを無効にすることを試みたが、何も働いて

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    私はhtml、css、nodejsを学び始めています。非常に基本的なWebページのいくつかを書いた後、私はそれらをコンピュータ上で実行しようとしました私のxbox-oneにはエッジがありますが、どれも簡単ですが、「アプリケーションはサポートされていません。ウェブページはXboxでサポートされていない電子メールプログラムなどのアプリケーションを起動しようとしました。私はhtml/cssの有無にかかわ

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    私はウェブサイトで作業しています。ユーザは自分のXboxアカウントでログインして、自分のサイトに自分のゲーマータグをリンクさせたいと思っています。私は、Xbox Liveのアクセス権を取得する方法を見つけ出すことができない、 をしかし、私はこのようにOAuthを使用することができます。これは、このような権限を持っていない他のサイト: は、どのように私はゲーマータグのように、私はXboxのアカウント

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    Xbox Oneで実行中のUWPアプリがあります。アプリはマウスポインタを使ってナビゲーションを行います。それはうまくいく。 1つの画面にはフルスクリーンで動作するように設定できるビデオプレーヤーが含まれています。フルスクリーンビデオ再生時には、マウスポインタが消えません。 プレーヤがフルスクリーンに入ったときにマウスポインタをプログラムで消滅させ、フルスクリーンを終了したときに表示させるにはどう

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    XBOX用のWindows UWP Javascriptアプリケーションを開発しており、ユーザーデータをlocalStorage Web APIに保存しています。 アプリケーションの更新があるときにlocalStorageはデータを保持しますか? ありがとう、 Harshin

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    これは、これはXboxの特定であるので、ここに掲載されていますが、私はまた、ユニティフォーラムにこれを掲示しています。 Xboxの一つに私のユニティゲームをテストする場合 私はボールからの視覚的な「ジッター」の非常に大量に取得しています。これは、あなたがボールの動きをコントロールするスケボーゲームです。本質的には、運動の中心はローラーボールのチュートリアルに似ています。 PC上でこれはうまく動作し

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    私は、Xbox Oneで押されたゲームパッドキーを記録する方法を解明しようとしています。 私はキーキャッチする方法をいくつかの可能な方法を知っています:しかし CoreWindow.GetForCurrentThread().Dispatcher.AcceleratorKeyActivated Gamepad.GetCurrentReading Window.Current.CoreWindow.

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    コンソールのステータスを(HTTPなどで)リモートで確認して、実行中かどうかを確認する方法はありますか? チェッカーアプリを書いて、誰かがすでに遊んでいるかどうかを確認します。

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    PCからXboxにビデオをストリーミングでき、アプリmoview & tvを使用できるかどうか知りたいですか? たとえば、私はこの機能を再現したいと思います: 誰もがこのプロトコルやAPIを知っていますか? ありがとうございました