私はJava3D 1.5.2を使用して画面レンダリングを動作させようとしています。私のsource codeでは、私はSimpleUniverseにオフスクリーンレンダリングを行います拡張Canvas3Dを添付しようとしてきたが、これは破壊されるレンダリング:は 62. // FOR SOME REASON THIS BREAKS RENDERING
63. universe.getViewer
指定された背景色の矩形BufferedImageを作成し、背景にパターンを描きファイルに保存する必要があります。私は背景を作成する方法を知らない。 BufferedImage b_img = ...
for every row
for every column
setRGB(r,g,b);
をしかし、画像が大きい場合、それは非常に遅いです: 私は、ネストされたループを使用しています。 色