bufferedimage

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    short[]で表される生のグレースケール画像ピクセルがあります。 BufferedImageを作成してPNG形式で保存したいと思います。これまでのところ short[] myRawImageData; // Create signed 16 bit data buffer, and compatible sample model DataBuffer dataBuffer = new Da

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    私は、この関数を書いたように、のjpg画像を回転させる必要がある : BufferedImage rotate(BufferedImage bufferedImage) { AffineTransform tx = new AffineTransform(); tx.rotate(Math.PI/2.0, bufferedImage.getWidth()/2, buffered

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    BufferedImageをJavaでBMPとして透過的に保存する方法はありますか?好ましくはImageIO APIを使用する。 the BMP has supported alpha channel since, at least, Win95でも、何らかの理由でARGB(BGRA)形式でBMPを書き込めません。しかし、私はPNGと同じイメージを簡単に書くことができます。また、TYPE_INT_

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    私は3Dゲームを作ろうとしており、何らかの理由で私のコードがNullPointerExceptionを投げています。私は取得していますエラーは次のとおりです。 Exception in thread "Thread-3" java.lang.NullPointerException at Display_3d.render(Display_3d.java:73) at Display_3d.

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    BufferedImageオブジェクトのVectorに問題があります。 BufferedImageオブジェクトをVectorに追加しようとしていますが、Vectorは常に空です。 ImageIo.read(input1)は動作していないようですが、理由を理解できません。ここで は、私のコードの一部です: private void drawPixel(int index,String name) t

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    BufferedImageの上にテキストを書き込もうとしていて、同じ画像とピクセル単位で比較しています。ただし、比較は常に失敗します。私のコードは次のようになります。 BufferedImage referenceImage = ImageIO.read(new File("reference.jpg")); BufferedImage image = ImageIO.read(new

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    私はバイト配列を持っています。各バイトは1ピクセル(256色)を記述しています。私が使用しているビットマスクは次のとおりです。 0xRRRGGGBB したがって、RおよびGコンポーネント用に3ビット、Bコンポーネント用に2ビットがあります。 イメージの幅と高さを知っていると仮定して、その配列からBufferedImageを構築するにはどうすればよいですか?

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    非常に大きな画像をJavaで作成する必要があり、これまではjava.awt.image.BufferedImageクラスを使用してきました。しかし、このクラスは2^31ピクセルを超えることができないので、intを持つピクセルを格納しているようです。私は小さな画像を作成して一緒にステッチングすることを考えましたが、Adobe Photoshopのような写真編集者は、どの次元でも30,000ピクセルを

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    javaを使用して2つの画像をまとめようとしています。だから私はそれが働いていたが、それは最終的な画像がここ やや緑で画像の色を台無しにし、別のバッファリングされた画像の上にバッファリングされたイメージを描画しようとした私のコードは次のとおりです。 try { BufferedImage source = ImageIO.read(new File("marker.png")); Buffe

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    に変更イマイチ: BufferedImage img = null; try { img = ImageIO.read(new File("icons/br.jpeg")); } catch (IOException e) { } for(int x = img.getWidth()-1; x >= 0; x--) { for(int y = img.getH