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私はPython Box2Dで以下のRayCastCallback関数を持っています。私はそれぞれの角度のための1つをインスタンス化して、これはうまく動作しますが、私の問題は、私が設定した世界では、複数の異なるタイプがあるということですBox2dのオブジェクトをレイキャスティングで無視するにはどうすればよいですか?
ray_cast_callback.p1 = position
ray_cast_callback.fraction = 1.0
ray_cast_callback.p2 = (position[0] + math.cos(radians)*range, position[1] + math.sin(radians)*range)
world.RayCast(ray_cast_callback, ray_cast_callback.p1, ray_cast_callback.p2)
を言って、それを使用
Class RayCastCallback(Box2D.b2.rayCastCallback):
def ReportFixture(self, fixture, point, normal, fraction):
if (fixture.filterData.categoryBits & 1) == 0:
return 1
self.p2 = point
self.fraction = fraction
return 0
静的オブジェクトと動的オブジェクトを除外し、特定の静的オブジェクトのインスタンスを除外して、RayCastがそのオブジェクトの右端に移動するようにします。
どうすればよいですか?