achievements

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    Railsのgem/plugin/tutorialには、stackoverflowが使用するものと同様のバッジ/アチーブメントシステムを作成する方法が示されています。 ありがとうございました。

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    私はiPhoneのために作っているが、むしろ失敗に終わっているゲームでアチーブメントのロックを解除しようとしています。 ゲームセンターのコードをデモンストレーションするApple独自のGKTapperプロジェクトサンプルから、GameCenterManager.hと.mおよびAppSpecificValues.hファイルをプロジェクトにコピーしました。私は実績とリーダーボードの読み込みに成功しまし

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    SteamでTeam Fortress 2をプレイしている間に私が気づいた成果の複雑さは素晴らしいです。 成果エンジンをどのように構築したかを説明するリソースはありますか?実績の基準に一致するものを検出するためには、同時に処理する必要のあるデータとリアルタイムで処理する必要があるデータがあります。私はそれが '複雑なイベント処理'のようなよく知られた概念を使用しているとは思わない。

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    を取得するためにOpenFeintをを使用してだから私はそうのように私の成果を設定しています: int currentPercentage = ... // Work out current percentage of progression to update too [[OFAchievement achievement: ACHIEVEMENT_ID] updateProgressionC

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    Windows Phone 7ゲームのトライアルバージョンとアチーブメントを追加するにはどうすればよいですか? また、ゲームを購入してAppHubのゲームページにリダイレクトする試用版を見つけたら、ゲームを作る方法はありますか?

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    良いアルゴリズムの推奨をお探しです。 私はユーザーと業績があります。ユーザーはAchievementsを作成し、他のユーザーに提供します。各達成度には、ユーザーが指定するポイント値が関連付けられます。ユーザーの合計得点は、すべての成果の合計です。 基本的に : Achievement : owner = Alias points = int User : achi

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    私はHow to implement an achievement system in RoRのメソッドを使って、自分のアプリにバッジ/アチーブメントシステムを実装しています。 これまでのところうまくいきましたが、私は現在サイトに存在するすべてのバッジの「マスターリスト」を持っていたいと考えています。これが絶えず増加しているので、私は手動で更新するのではなく、このリストに動的にデータを入れることが