achievements

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    fbアチーブメントを登録するときに、新しいプレーヤーがアチーブメントするたびに、または開発中に1回だけ登録する必要がありますか?例では、あなたが投稿する直前に成果を登録することを常に示していますが、私はこれを推測しています。これは、例が正しく機能するようにするためですが、ありがとう!

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    私は初心者のプログラマーです。私のcoco2dゲームとgamecenterの統合方法が不思議でしたか?あなたはおそらく、マルチプレイヤーゲームを作るために見ていないが、実績/リーダーボード(ゲームセンター)を統合する方法... は、私は別の質問に、この前に答えました

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    私のアプリに1つのアチーブメントを登録しました。すべては問題ありませんが、問題は、ユーザーがティッカーのアチーブメントをクリックすると、アプリの既存のページにリダイレクトされるということです。これは本当に奇妙です。私は多くのテストを行い、ここでいくつかのQAを読みましたが、どれも私を助けませんでした。 私はより良く説明しましょう。 私は自分のサーバー上で次のファイルを置く:OG //achieve

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    私が取り組んでいるゲームの達成度を設定しています。 Flashは、業績へのURLと同様に業績のロックを解除するコマンドを送信します。私のサーバーには、FlashからFacebookへの表示オーダーと達成URLを渡すコードがあります。私はFlashで達成をロック解除するためにボタンを押すと、私のゲームで正常にロックを解除し、私はティッカーで見ることができます。達成をロック解除するためにiFrame内

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    GameCenterサンドボックスアカウントでゲームや成果などをテストしました 変更を加えて、成果をもう一度試してみたいと思います! 新しいサンドボックスアカウント全体を作成する必要がありますか?アカウントをリセットする方法はありますか?

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    私のチームは、成果APIを活用するために開発中のアプリケーションにOpenFeintを統合することに決めました。現在、電話でローカルでの進捗状況を追跡し、成果を提出しました実現した。 私は他のOFアプリのアップデートの進捗状況を見てきましたが、ユーザーにはパーセンテージが表示されます。これもやりたいのですが、Androidでこれを行う方法に関するドキュメントは見つかりません。 また、ユーザーが携帯

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    私はASP.NETでC#を使ってゲームを作っています。投稿リクエストを送信する方法があり、獲得した成果を出そうとしたときに実行されたすべてのリクエスト(ログ記録、スコア)で正常に動作しています。代わりに(#3501)ユーザすでに獲得している.... これは public static string SendRequest(string sUrl, string sReques

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    ゲームセンターの達成ビューコントローラー(GKAchievementViewController)に表示されるオーダーの達成を制御する方法はありますか?現在、iTunes Connectで作成した順に表示されています。 オーダー自体を設定できるカスタムアチーブメントビューアーで使用するためにすべてのアチーブメント情報をインポートすることも可能ですが、可能な場合は既存のビューアーを使用する方が好きで

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    オープングラフの成果を国際化しようとしています。 http://developers.facebook.com/docs/beta/opengraph/internationalization/に記載されているように、代替のog:localeを入れようとしました。 オープングラフの「成果」オブジェクトは実際には代替のfb_localeでクロールされますが、en_USロケールの場合のみ、他は無視され

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    私が作成し、達成しました: https://graph.facebook.com/10150491734196645 正しいように思えるし、そこにそれが成果であると言います私はここで間違ってやっているのか分からない facebook.GraphAPIError: (#3502) Object at URL 10150491734196645 has og:type of 'website'. Th