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さて、このスクリプトで数日間戦ってきました。私は他の面で進歩を遂げましたが、私の敵がプレイヤーのキャラクターを適切に追いかけるように見えません。C#の2D Unity Enemy Chase/Evadeスクリプト
空の子供の目がプレイヤーを見るまで、スクリプトは敵をさまようことになっています。それから、プレーヤーを追いかけるようになります。パックマンと思う。今のやっていることは、その1つのループを巡回して停止し、プレーヤーをまったく見ないことです。
これは私がそのスクリプトのために、これまで持っているコードです - すべてのヘルプやヒントをいただければ幸いです
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class dudeFollow : MonoBehaviour {
Transform tr_Player;
float f_MoveSpeed = 3.0f;
private DudeMove moveScript;
public Transform eyes;
public float sightRange = 3f;
// Use this for initialization
void Start() {
tr_Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
moveScript = GetComponent<DudeMove>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (eyes.transform.position,eyes.transform.forward, out hit,sightRange) && hit.collider.CompareTag ("Player")) {
transform.position += transform.forward * f_MoveSpeed * Time.deltaTime;
moveScript.enabled = false;
}
}
}
。