1
私が作成したUIイメージをクリックすると、 'void OnMouseDown()'関数が機能しません! 物事は私が試してみました: Unity 2D - OnMouseDown()が動作しない
- リスト項目
- は良いサイズ
- 設定ボックスに
- 設定ボックスのコライダーを-1にキャンバスに入れ
- 再インポート資産
- Zを設定します2dの代わりにコライダー3D これはどれも私にとってはうまくいかなかった、助けてください!
マイスクリプト:
public class btnPlay : MonoBehaviour, IPointerDownHandler {
Vector3 pos;
// Update is called once per frame
void Update() {
pos = new Vector3 (Screen.width/4.6f, Screen.height/1.58f, -1f);
transform.position = pos;
}
void OnPointerDown(PointerEventData p) {
Debug.Log ("X");
SceneManager.LoadScene ("Level");
}
}
UIの 'OnPointerDown(PointerEventData)'(実際には新しいUIの背後にあるEventSystem)に感謝します。問題のあなたのUI要素がOnPointerDownを提供していない場合、 'UnityEngine.EventSystems'にある' IPointerDownHandler'インターフェースを実装できます(本当に簡単です、それは複雑です) – yes
私はインターフェースを追加しています * 'btnPlay 'は、インターフェイスメンバ' UnityEngine.EventSystems.IPointerDownHandler.OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData)'と実装候補 'btnPlay.OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData)'を実装していません。公開していない* btnPlayはgameObjectにスクリプトを添付して – D4NieLDev
に公開します。そのボタンの場合は、ボタンを使用しないでください。インスペクタでターゲットを割り当てることができるだけのことがすべてあります。 – yes