私はOpenGL(GLUT)とC++のBattleshipをプログラミングしています。OpenGL(GLUT)とC++でゲームロジックを行う方法は?
私は、 (フィールドと事前に定義された船を表示するように)グラフィックスのものに行う方法を知っているが、私は次のように私のゲームのコードを置くべき場所:キー左を選択押され
- 場合は、1つのフィールドには、左とそれを表示します
- 船が、私は、ディスプレイ()関数内で行うことはできませんが、船が配置されている場合、それはでなければならない場所のよう
物事船(フィールドの切り替え)船を表示し、その後に配置されている場合display()関数によって描画されます。
私はゲームロジックをどこに置くべきかわかりません。