PythonでOpenGLを使用してテキストを描画します。それはすべて正常に動作しますが、フォントは本当に悪いです。 私はそれを太くすると文字が非常に発生し始めます(特に 'o'や 'g'のような丸いものです。)私のプログラムの目的のためには厚くなければなりません。肥厚、またはそれを描画するための別の方法がある場合にはそう悪く見える? 私は本当に立ち往生していますし、任意の答えを理解するだろう、PythonでGLUT/OpenGLでテキストを描く
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A
答えて
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をレンダリングすることで、おそらくpyftglのようなものは、あなたに良い結果を得るでしょう。より洗練されたテキストレンダリングソリューションをお試しくださいフル品質のTrueTypeフォント下部にある。
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http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=43
このレッスンwのPythonのバージョンです。 Python Image Library(PIL)でフリータイプのフォントを読み込む方法を紹介しますhttp://www.pythonware.com/products/pil/
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