更新:質問については、カメラSurfaceTextureでレンダリングするときに、カメラからフレームを回転させるのは誰ですか?
SurfaceTexture
にカメラのプレビューを描画したときに誰が回転変換を適用するかを調べようとしています。
カメラからのプレビューサイズを要求する場合(撮影時景観が通常の向きであるため)幅が高さよりも大きくなっているところは、常にペアを取得します。
このデバイスをポートレートモードで使用し、プレビューサイズ(例:1600 x1200)を設定すると、カメラからのフレームは正しく回転しますが、完了した場所はわかりませんが、CameraDevice
は自動的に表面タイプ?または画像を回転させるのはSurfaceTexture
ですか?
私は、カメラサービスとGPUの "協力"についての確認を探していました。ありがとう –