私はc4dで作成した(found)よりも.objモデルを持っていて、スケール1でメートル単位でエクスポートしました。 OBJLoaderを使ってThree.jsにロードしようとするよりも、エラーは表示されませんが、モデルは表示されません。このThree.JS OBJモデルが表示されない
<script src="http://threejs.org/build/three.js"></script>
<script src="http://threejs.org/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<body style="margin:0;padding:0;">
</body>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, innerWidth/innerHeight, 1, 2000);
var render = new THREE.WebGLRenderer();
camera.position.set(0, 0, 53);
render.setSize(innerWidth, innerHeight);
document.body.appendChild(canvas = render.domElement);
render.setClearColor(0x111111, 1);
function loadScene() {
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load("./fox.obj", function(model) {
model.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.color = 0xffb830;
}
});
model.position.set(0, 0, -53);
scene.add(model);
window.model = model;
});
render.render(scene, camera);
}
window.onload = loadScene;
</script>
答え:javacriptを頭や体の中に入れてください。 –
よりも重要なことはありません – WildeMe
ロードされたモデルの位置とサイズが正しいかどうかを確認するには、boundingboxヘルパーhttp://threejs.org/docs/#Reference/Extras.Helpers/BoundingBoxHelperを使用してみます。 –