-Spec-iOS上のthree.jsのglTFLoaderによってMonsterモデルが表示されないのはなぜですか?
three.jsバージョン:(NOW)R84
デバイス:アプリAIR2
IOSバージョン:10.0.2
ブラウザ:クローム、サファリ
-glTFLoader-
URL:https://threejs.org/examples/#webgl_loader_gltf
モンスター - >
他人を表示しない - >私はこの質問をなぜ
を表示しましたか?
私の自家製モデルでも同じ問題があります。 私のモデルは以下のプロセスでエクスポートされます。
MODOによって- モデル、UV、スキニングとアニメーション
- 変換さglTFのColladaから
私のモデルは、WindowsとMacOSの上で表示されますが、表示されていないCOLLADA2GLTFツールによってMODOでのColladaをエクスポートiOS上で 私は例と同じ状況にあります。
表示ルールはありますか?
PS
私は、新しいAndroidデバイスを持っていません。私はAndroidでチェックしません...
それはhttps://cx20.github.io/gltf-test/examples/threejs/index.html?model=Monster&scaleでgltfテスト・セットアップであなたのために動作します= 0.05? – Marco13
こんにちはMarco13。いいえ、動作しません。 iPad Air2では灰色の背景とXYZ軸しか見ることができません。 –
https://github.com/cx20/gltf-testのテストを使用して、他のライブラリ(同じOS /ブラウザ上)でモンスターを試してみると、その問題がthree.jsに固有であるかどうかを判断するのに役立ちます。もしそうなら、three.js GitHubページの問題としてそれを開くことは有益かもしれません。 (私の最初の推測では、three.jsやアニメーションに問題があると思われましたが、他のモデル(特にセシウムの男?!)は働いていると言いましたので、これは起こりそうもありません。 *そのモンスターについては、そのように具体的なものにしてください...) – Marco13