2016-03-20 8 views
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私は自分の運をBuildbox.comのようなドラッグアンドドロップモバイルゲームメーカーにしたいと考えています。私はC#の知識を持っていると考えて、どこから始めるのですか?私はCocos2d-XNAを考えましたが、私は正しい方向に私を指差す人が必要です。クロスプラットフォームのモバイルゲームメーカー

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C#を知っているのであれば、Unityはなぜですか?コリジョンエンジンと物理エンジンがあり、簡単なゲームでは短いスクリプトを書くだけです。あなたがゲームやフレームワークを書くのが上手くなれば、もっと面白いことをすることができます。さらに、Unityのすべての機能をオフにすることができます。もしあなたが自分でいくつかのことをやっているのであれば、それもできます。 – ChiefTwoPencils

答えて

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すべては、コードの作成方法と投資する時間によって異なります。あなた自身で大部分を書きたい場合は、これを一から作成することができます。グラフィックスライブラリOpenTKを使用します。準備ができているゲーム開発フレームワークを使用したい場合は、MonoGameをご覧ください。 XNAの開発が中止されたため、私自身はXNAに依存するフレームワークを使用しませんでした(最新バージョンは2010年です)。

しかし、最大の問題は、ゲームを作成するのではなく、ユーザーの入力を受け取り、実行可能ファイルからコンパイルできるエディタを作成することです。それ以外の場合は、コンパイルする必要がないファイルのみに依存するシステムを作成する必要があります。

ところで、私は自分自身からその問題を知っていますが、これは一人の人にとってはあまりにも野心的です。しかし、私はあなたを落胆させたくありません。 ;) 私はまだ未経験です。しかし、私はあなたに少し助けてくれることを願っています。

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