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私はVC++でOpenGLを使って作成したチェスボードを持っています。 私は3dsのモデルを持つ他の場所からチェスのピースをダウンロードしました。 この3dsモデルをボードに配置しようとしています。マウスの操作に変換できるオブジェクトを配置するのに役立ちます。OpenGLプログラムで3Dモデルをロード
私はVC++でOpenGLを使って作成したチェスボードを持っています。 私は3dsのモデルを持つ他の場所からチェスのピースをダウンロードしました。 この3dsモデルをボードに配置しようとしています。マウスの操作に変換できるオブジェクトを配置するのに役立ちます。OpenGLプログラムで3Dモデルをロード
OpenGLは3dsファイルローダー/パーサーを使用して3dsファイルを読み込み、抽出したデータをOpenGLに送ることができます(もちろん、強力な機能ですが)。
OpenGLはこれとはあまり関係ありません。メッシュ情報を読み込んで自分自身のデータ構造に読み込んで、後でレンダリングできるメッシュローダーを取得または書き込む必要があります。あなたが独自のものを書くなら、OBJのような簡単な形式が良い初期のアプローチかもしれません。マウスの操作上の配置に関しては、それは別の質問です。 – Bart