2017-02-17 11 views
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VRに立体パノラマを作成するために2つのテクスチャがあり、私は360度の体験をしたいと思います。これを実現するには、左側(VR-LeftEye)と右側(VR-RightEye)に1つのテクスチャを表示する必要があります。さらに、パノラマの前に3Dモデルを表示して、それらとやりとりする必要があります。unity 5.6.0b7 vr立体パノラマ+ 3dオブジェクト

私はUnity 5.6.0b7でボール紙GoogleVR v1.20を使用しています。私はどのバージョンの変更にも問題ありません。

は、いくつかの研究の後、私はいくつかの可能な解決策を得たが、私は100%でそれらを実装する方法を知らない:

  • 2球球の中心に1台のカメラ付き(内側面を有する)とカリング右側に残っています。私は5.6でステレオを作るために必要なカメラは1つだけなので、サイドごとに違う方法で選別する方法はわかりません。
  • 同じ球体の2つのテクスチャとシェーダは、レンダリング面に応じて必要なテクスチャを選択する必要があります。シェーダコードのレンダリング側が何であるかを知る方法はわかりません。
  • 2球、2カメラ。これは最も職人的な方法であり、私は3Dオブジェクトを表示するいくつかの問題があり、私は倍の回転速度を得ました。

ヒントや解決策は歓迎します。

EDIT: イムそれだけで両眼をシミュレートし、それらの間の距離が2つの突起部を作る機能を実装しているためユニティ5.6.0で解決策を探しています。

答えて

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私はVRには慣れていませんが、パノラマの前に3Dモデルが追加されているため、3番目のオプションがよりよく聞こえます。 さらに、この実装では目が球の中心にあるため、カメラの前にある3Dオブジェクトを動かすのは難しいかもしれません。

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Unity 5.6.0は、両目をシミュレートする2つの投影をそれらの間の距離で作成する機能を実装しました。とにかくThx! –

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