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SceneKitを使用してXcode内に3次元モデルがあり、それ自体の周りを回転することができます。例えばz軸で236度回転した場合など、それはxまたはyではまっすぐには行きませんでしたが、両方のビットで前進します。出来ますか?私はプラグインを入手する必要がありますか?回転に基づいて3次元モデルを前方に移動
SceneKitを使用してXcode内に3次元モデルがあり、それ自体の周りを回転することができます。例えばz軸で236度回転した場合など、それはxまたはyではまっすぐには行きませんでしたが、両方のビットで前進します。出来ますか?私はプラグインを入手する必要がありますか?回転に基づいて3次元モデルを前方に移動
プラグインは不要です。
あなたはこの二つの主な方法を行うことができます。その回転に
移動したオブジェクトの位置を変更することにより、その時間をかけて「変換」。
エンティティが移動する方向に時間(または瞬時)に力(および/またはインパルス)を適用します。等場面サイズ、抵抗、速度、即時、他の考慮事項のLOTに関するこれら二つのアプローチ内