3
O(n^2)より良いアルゴリズムがあれば、距離が定数tより小さい限り、任意の2点を直線で結ぶことができますか?2次元空間内の任意の2点を接続する
私はそれらのx座標に従ってポイントをソートし、[x-t、x + t]内の別のポイントを探しています。しかし、最悪の場合はまだO(n^2)です。何か案が?スピードアップのために特別なデータ構造を持っていますか?助けるかもしれ
O(n^2)より良いアルゴリズムがあれば、距離が定数tより小さい限り、任意の2点を直線で結ぶことができますか?2次元空間内の任意の2点を接続する
私はそれらのx座標に従ってポイントをソートし、[x-t、x + t]内の別のポイントを探しています。しかし、最悪の場合はまだO(n^2)です。何か案が?スピードアップのために特別なデータ構造を持っていますか?助けるかもしれ
一つのアプローチは、各ポイントのバケットを計算することである。
int(x/t),int(y/t)
すなわちポイント(0.1,0.9)、(0.5,0.5)、(0.8,0.2)のすべてに行くだろう同じバケツ。
すべてのポイントをこれらのバケットに配置し、ポイントを繰り返し繰り返します。
この組織の理由は、同じバケット内のポイント、または8個の隣接するバケット内のポイントと照合する必要があるためです。
悪いケースでは、これはまだO(n^2)(たとえば、すべてのポイントがお互いのt以内にある場合など)でもかまいませんが、場合によっては役立ちます。
"nearest pairs problem"を検索します。 –
tには制限がありますか?そうでない場合は、すべての点がお互いの間にあれば、常にO(n^2)の点を結ぶ必要があります。 – TilmannZ
また、[TOUCH](https://infoscience.epfl.ch/record/186338/files/sigfp132-nobari_1.pdf)アルゴリズムなどの「空間結合」を検索すると、最大距離内のすべてのポイント解析が検索されます。しかし、良い汎用の多次元インデックスを使って同様のパフォーマンスを達成することができます。 – TilmannZ