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イム私は、複数のファイルと以下のコードを使用してゲームを作成するには水たまりの略で、私はスプライトを持っているファイル、2クラスPlayer()
、ボールBall()
複数のクラスhandlin - pygameの
あるので、私はしたいですどういうわけか(私はおそらくプレイヤークラスから継承することは知っていませんが、それで何もできませんでした)は、Player()
で作成された水たまりのエッジのコントロールを持っています。Player()
の水玉の間にボールが跳ね返るようにclass Ball()
ボールが> = 560ピクセルの場合
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((130,20))
self.image.fill(black)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = width/2
self.rect.y = 560
def update(self):
self.vx = 0
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_LEFT]:
self.vx = -15
if keys[pg.K_RIGHT]:
self.vx = 15
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right >= width:
self.rect.right = width
self.rect.x += self.vx
class Ball(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((10,10))
self.image.fill(black)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = width/2
self.rect.centery = height/2
self.vx = -4
self.vy = 10
def update(self):
if self.rect.y >= 560:# and... how do i declare the puddle here???
self.vy = -self.vy
if self.rect.top <= 0:
self.vy = -self.vy
if self.rect.right <= 0:
self.vx = -self.vx
if self.rect.left >= width:
self.vx = -self.vx
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
私は別のクラスの中の別のファイルのオブジェクトを持っているので、ここでball.rectを定義することはできません。またはpaddle.rect:/ – Aris
しかし、それは一撃を与える! – Aris
THanks dude !! :) – Aris