私はポーン青写真にポーン重力
を次hirerachyを作成しました3 ChildActorComponenets
(ボディ、タレット、バレル)が質屋に全てのメッシュを提供しています。
根はStaticMesh
です。ポーンに重力をかけることができます。重力をシミュレートするために、ルート静的メッシュには、中央の子供に自動的に配置されたメッシュオブジェクト(私の場合は立方体)が必要ですアクターコンポーネント。 子アクタコンポーネント間に作成された衝突は、ポーンを照らして動作させます(ねじれて無限に回転する)。
要約すると、重力を適用するためにルートの静的メッシュが必要と思われますが、どのように子コンポーネントと連携させるのですか?
とは、ルート静的メッシュに衝突を設定しない作ることができ、全体の質屋に重力を無効にします。 – aviran
@aviranあなたが正しいです。子供の俳優の「NoCollsion」にプリセットを変更すると、ルートの静的メッシュが本当に役立つようです。 – JKovalsky