2017-04-16 11 views
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私はポーン青写真にポーン重力

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を次hirerachyを作成しました3 ChildActorComponenets(ボディ、タレット、バレル)が質屋に全てのメッシュを提供しています。

根はStaticMeshです。ポーンに重力をかけることができます。重力をシミュレートするために、ルート静的メッシュには、中央の子供に自動的に配置されたメッシュオブジェクト(私の場合は立方体)が必要ですアクターコンポーネント。 子アクタコンポーネント間に作成された衝突は、ポーンを照らして動作させます(ねじれて無限に回転する)。

要約すると、重力を適用するためにルートの静的メッシュが必要と思われますが、どのように子コンポーネントと連携させるのですか?

答えて

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静的メッシュの衝突を無効にすることができます。 StaticMeshコンポーネントを選択し、 "Details"タブに移動するには、 "Collision"設定で "Collision Preset"ボックスを "NoCollsion"に設定します。 (物理的刺激の重力を維持するために物理的衝突 を有効にする必要があります)。

また、あなたのcustom collision presetので、ルート静的メッシュは、他のすべての世界のオブジェクトと衝突しませんが、あなたの子役

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とは、ルート静的メッシュに衝突を設定しない作ることができ、全体の質屋に重力を無効にします。 – aviran

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@aviranあなたが正しいです。子供の俳優の「NoCollsion」にプリセットを変更すると、ルートの静的メッシュが本当に役立つようです。 – JKovalsky