船に異なる質量の惑星の影響をどのようにシミュレートしますか?惑星の重力
私は小惑星に似たフラッシュゲームを書いています。このゲームでは、小さな惑星が惑星のフィールドを航行しています。惑星はお互いに力を発揮するのではなく、船上だけに力を発揮します。
このJavaシミュレーションのようなものが、大きな惑星で:質量Mの惑星のために
http://dan-ball.jp/en/javagame/planet/
船に異なる質量の惑星の影響をどのようにシミュレートしますか?惑星の重力
私は小惑星に似たフラッシュゲームを書いています。このゲームでは、小さな惑星が惑星のフィールドを航行しています。惑星はお互いに力を発揮するのではなく、船上だけに力を発揮します。
このJavaシミュレーションのようなものが、大きな惑星で:質量Mの惑星のために
http://dan-ball.jp/en/javagame/planet/
、船からの距離Rで、船は 加速を経験します。
= K M/R^2、
ここで、kは使用しているユニットによって異なる定数です。加速は になります。アクセント をx軸とy軸に沿ってコンポーネントに分解すると便利です(2次元で作業していると仮定して)。 遊星 COS(シータ)
Y =
X、船に対してxy平面における角度シータ、である場合 = a sin(theta)
複数の惑星の場合は、コンポーネントごとに加速度を加えるだけです。
船が一度T初速V Xがある場合、 での速度は、次の時間ステップT + delta_Tのは次のようになります
V x + a x * delta_t
この船は、時刻tにおける初期位置にP Xある場合、T + delta_Tのの位置 は次のようになります。
P X + V xdelta_t + a Xdelta_Tの^2月2日
あなたが惑星を周回できるように船をお探しですか? – MGZero
はい、惑星の質量にも影響されます。 –